RačunalnikiRačunalniške igre

Dogma Dragon: walkthrough

Igra Dragon Dogma je prišel ven pred petimi leti, potem pa so se razvijalci zagotovil podporo samo za PS3 in Xbox 360. konzole Leta 2016 so se odločili, da uvoziti projekta za osebne računalnike, da bi se še enkrat pozornost javnosti na enega najboljših RPGova vseh časov. Avtorji uspelo narediti, in mnogi uporabniki so se odločili, da ponovno doživeti vzdušje srednjeveške fantazije, kjer so zmaji glavne nepridiprave in sovražniki.

značilnost modela

Zgodba v zmajeva Dogma pove, da so antični zmaji prebudil in začel, da se uniči vse žive stvari v pravljični svet. Hero je šel v boj z njimi, vendar pa je bil poražen. Kmalu je ugotovil, da živi, se je izkazalo, da je velik kuščar ne ubiti. Namesto tega se je zmaj načrtuje uporaba znak na drugačen način, in od te točke se začne zgodbo znakov.

Večina igralcev, kot so pristop avtorja na tem projektu. Capcom studio prihranil brez sredstev za svoje delo, je igra dobila zelo visoke ocene. Popolnoma odprt svet z veliko stvari, ki jih ni mogoče preiskati, celo za nekaj dni avanturo. Bitke niso isti scenarij, ker imajo različne pošasti in živali njihove slabosti. Na izbiro igralca šestih različnih razredov, ki se izvajajo (bojevnik, čarovnik, čarovnik, vitez, ranger, Assassin). Uporabnik je brezplačna razviti vaš lik v katero od teh področij in ga spremeniti, če obstaja želja.

Druga značilnost zmajeva Dogma je niz satelitov za avanturo. Tri od njih bo vedno z glavnega junaka, da bi pomagali v boju. Lahko jih je ukazal s pomočjo neke smernice. Dva od njih so izposojeni iz drugih igralcev preko omrežja, in sistem za interakcijo z njimi delali globlje. Komunicirajo z naravo, poroča pomembne informacije in prosi za pomoč v težkih trenutkih.

Prolog in prvi šef

Začne se v Dogma Dark pojavila prehoda zmajeva (z dodatkom igre), da se je znašel sam pred prvo zmaja. Bo upravljala bojevnik imenovan Sawan in njegov spremljevalec imenuje seld. Raptor ne bo sam dotik, ampak zato, ker je po nekaj zaščitnih stojala teče v soteski na desni strani. Tam, s pomočjo svetlobnega kamna povabi še dva druga tovariša v orožju. Z Quince lokostrelec in Morgan čarovnica lahko komunicirajo ukaze. Po usposabljanju v oratorij vstop v glavni dvorani soteske, kjer morate poraz škratov in shranite vitez s stransko sobo. Prvo poglavje se začne s to točko v igri.

Prva lokacija bo sovražniki v spet škratov, ki jih je mogoče rešiti v nekaj sekundah. Pod mostom je prsih s stvarmi, se ne sme zanemariti. Nato bo obranila napade agresivnih ptic. Ti lahko ubije le čarovnika z lokostrelec in igralčevo naloga bo, da jih zaščitijo pred napadi.

Pridite globlje v jamo, dokler ne naletite na silo vitezov. Njihov poveljnik Palotti vas bo popeljal v veliki dvorani, kjer bo prva bitka s šefom Chimera Zmajeva Dogma. Na poti v kotu, boste videli še eno okno, ki se lahko odpre za junaka.

Mitološko bitje je križanec med leva, koze in kače. Sateliti bodo glavni lik, da gremo ven na zadnji strani pošast in premagati, vendar bojevnik, kot trik ni na voljo, ker moraš narediti škodo na zemlji. Ostani vedno na straneh Chimera in udari samo tam. Zadaj kača, in pred lev pusti blizu. Med bitko, bo čarovnik ostane na tleh svežnjev energije. So obnoviti zdravje in lahko shranite v težkem položaju. Po zmagi je treba iti skozi vrata. Prolog je konec.

Prvo naselje

V igri Dragons Dogma Dark pojavila prehod nadaljnje uvaja zaplet parcele. Prireditve bodo potekale igralec na oživitev najmočnejšega od zmajev. Po intro ustvariti lik v urejevalniku in izberite meč v roki, da kuščar hrbtu. ga je zadel v nogo, tako da se je obrnil svojo pozornost na vas. Njegova moč zmaj potegne srce narave, ampak ga pusti živeti. Zdaj obstaja povezava med njimi.

Po bitki smo zbudili doma, vzemi meč in obrat po želji, izbere razred (bojevnik, čarovnik, lokostrelec) in poslušali pogovor starca in žensko na ulici. Zgodba se tu konča, vendar obstaja možnost, da razišče mesto in opraviti še nekaj nalog.

Zmaji Dogma Dark nastati prehod gostje se začne z zbiranjem rastlin dveh vrst, bo zaračunal zdravnika v bolnišnici v imenu Benita. Eden od njih raste med korenine drevesa ob cesti za drugo naselje. Drugi se nahaja v zalivu, vendar pa jo lahko najdete samo ponoči. Na vrhu vasi v templju starec morali povedati kastrat o bratovi smrti. To NPC je mogoče najti v ambulanti. Po pogovoru nazaj, in delo bo opravljeno.

V cerkvi je še ena naloga - za iskanje knjig s Clementine. Rokopis je skrita na stičišču strehe, in lahko dobite tam, odskočna nad obstrukcijo, in opravili po ozki steni. Druge dodatne misije bo ubijanje podgan, zajcev, in thugs goblinov. Vsi izmed njih so sprejeti na oglasni deski vasi Kassardis. V istem mestu je zanimiv odlomek, v kraju, imenovanem Starfall Bay. Tukaj, v soteskah obstajata dve zaklad skrinje in stvari, ki so koristne za glavnega junaka.

Napad na gradu

Igra Dragon Dogma Dark nastati prehod ruskega jezika za igralca, veliko lažje, saj dialog nima samostojno prenesti. Dodatne pustolovščina se začne v trenutku, ko odide iz vasi. Na voljo bo z satelit, ki bo poročala na pohod na bližnji grad. Vzdolž poti, preverite okolico za skrinj in drugih predmetov. V bližini ceste izpolnjujejo Hawker Reynard, ki obori škratov. To se lahko shranijo, in za to se bo zahvalil svoj plašč, če imate čas pred smrtjo.

Ob prihodu na grad korakov v glavnem šotoru in govoriti s prvo ekipo. Pogovor straže prekinitev in govori o bitki pod stenami. Junak in njegovi tovariši morali iti na severozahodu. Lokacija odprli prvi nasprotnik bo šef Cyclops. Bil je skoraj ubil lokalnega vojske, in edinega junaka do konca. Archer in mage lahko to storite na daljavo, in bojevnik bo moral splezati čez telo Cyclops. Morate le, da si prizadeva za oči, saj so drugi deli prekrita z debelim oklepom.

Po zmagi nagrade zbirajo in pojdite na Rock mrzlice. Tam boste ustvarili njegov glavni pomočnik, ki bo spremljala z naravo v vseh dogodivščinah. Nato izberite dva dodatna arhetip po vašem okusu. Team building je končana, če ste v Dragons Dogma Dark pojavile prehod ruskega jezika, bo nekaj dialogov postalo jasno, da je to usposabljanje timsko delo. Knight Bern naredi znak za izvedbo polja in uničiti lutk razreda sposobnosti.

Soseska trdnjave in Kassardis

Ne pozabite na izravnavo, saj ga je mogoče storiti le z nekaterimi NPC. Ko je to končano, se lahko vrnete na gradu, kjer bo skrivnostni neznanec spet klic igralec v Kassardiss. V nadaljevanju uporabnika zmajeva Dogma prehod bodo imeli veliko stranskih misij. Dva od njih se nanašajo na vodnjaku, ki je vhod v ječo z pošasti. Najprej naloga bo uporabniku vojak z imenom Paul in prinašajo svetilke. Druga naloga bo na voljo sedem dni, da zagotavlja enako spust v osrednji dvorani v ječo, kjer morate ubiti dinozavri, nato pa se je pojavila mini-šef.

Naslednja naloga bo ljudem kastrat (stoji v bližini trgovin). Prosi, da bi šest šopi trave določene Valmiro. To je mogoče najti v treh mestih - pravico do izhoda Kassardisa, na vhodu v sosednjo trdnjavo in zahodni strani začetku lokacije gozdov.

Naslednja naloga, ki bo uvedla uporabnikom prehod zmajeva Dogma je podpora, ki potujejo trgovci Madeleine. Stopi v grad, ona potrebuje zaščito. Quest ne predvideva nagrade, vendar pa omogoča dostop do nadaljnjih misij. Ob prihodu, posojati dekle tisoč zlato na razvoj trgovine.

Zadnja naloga ulov tatu bo gostilničar Pablos. Ujemite hitro tekmovalec lahko na ulici s trgovinami, vendar samo ponoči. Pameten človek, in zato enostavno ni dohiteti. Najbolje je, da plezati na streho, počakajte trenutek in skok pred njim. Ti potrebujejo čas, da s pritiskom na zajem, ali mu bo pobegnil in spati do naslednjega prihod teme.

Dodatek in pot v prestolnico

Igra Dragon je Dogma Dark nastati prehod-dodatek se začne v vasi Kassardis. Tukaj v marini imajo priložnost, da gredo na otoku Bitterblek, kjer bo uporabnik vidi novih nalog. Sprva le boljše izpolnjevanje nalog in se izognili začenši bori s pošastmi, ker so neverjetno močna. Dodatne prehod mora nadaljevati po koncu zgodbe.

Vrnite se v gradu in sprehod do dekle z imenom Mercedes pogovor. Na taboru za napad naslednji šef - Hydra. Je potrebno, da bi prekinil eno glavo, in ubiti pošast bodo mogli v celoti kasneje. Osredotočite se požar na eni glavi - in trenutek kasneje pa bo šef pobegniti. Po tej nalogi obstajajo dodatni gostje, ki jih lahko sprejme od Elvara izhoda. Iskanje se bo odražalo v vasi Wychwood kjer mora hiša Celine zbiranje predmetov po navodilih in se vrniti s poročilom.

Naslednja naloga je, da zapiše podporo karavane na severni cesti. Ostani pred vagonov in ne gredo zelo daleč. Torej je mogoče zaščititi trgovci, in se ne bo ustavil gibanje. Nadalje poteka igra Dragon Dogma Dark nastati pripelje v prestolnico, kjer ljudje čakajo nove dogodivščine.

Doživetja v prestolnici

V zmajeva Dogma Dark pojavila prehod vodi protagonist za srečanje z prostozidarjev na vratih. On bo prizadevanje za obisk satelitov Guild, vendar na poti do nje boste prenehali enega od policistov. Iti še dlje, bo novo službo aktivno, nato pa bo prehod prost. Dokončanje misije, ki jih lahko imajo v stavbi Barnaby Clan sodelavcev. Nato je treba aktivirati portalov hitro premikati na svetovni zemljevid.

Naslednja naloga bo spust v jamo za zavoljo ceh kamna bi aktivirali teleport. Glavni in najbolj nevaren nasprotnik tu bo velikan, ki je vodil in bo naletu na junaka. Sprehodite se do roba časa in nato stran od šoka. To je najhitrejši način, da se znebite močan pošast. Po ugotovitvi kamen bo ducate sovražnikov, od katerih bolje, da samo teče gor, ker je naloga že mogoče sprejeti.

Po izhodu iz stavbe, boste morali počakati Duncan, ki bodo sprejeti na srečanju s kapitanom Maximilian. Uradnik ima štiri gostje za igralca, in boste morali iti vsaj polovico, da bi nadaljnje parcelo. V zmajeva Dogma Dark pojavile prehod gostje iz kapetana, je eden izmed najbolj razburljivih trenutkov v igri. So dolge, zanimive in prisili igralca, da razišče nov teren.

Prvi dve misiji

Zmaj Dogma prehod v ruščini bo lažje, saj je naloga Maksimilijana vključujejo branje dialogov. To je še posebej pomembno v prvi misiji dešifriranja rokopise. Za zmanjšanje časa za iskanje pravice posameznikov, ne takoj teči na potovalne trgovci Maureen. Pravi, da lahko pisanje prepozna starca iz jame, ki se nahaja v bližini severno od glavnega mesta. Na zemljevidu označi ta kraj, bi bilo teči po ozki poti.

V bližini jame aktivirati portal in govoriti z neznancem. On pripoveduje zgodbo o zmaju proč srcu, tako kot v večini značaja. Dešifriranje je osrednji kamen. Po branju, se lahko vrnete na Maksimilijana.

Raziskovanje kulta "Salvation" - Druga naloga Maksimilijana, ki bo ponudil igro Dragon Dogma. Prehod bi povzročila Mason, ki se kažejo na prijavitelja nepravilnosti. Govorimo z njimi in se seznanili z stičišču članov kultnih v katakombe stene kapitala. Sprehod skozi jame, ubij sovražnike, dokler ne boste videli vodjo. On bo poklical nove nasprotnike, in je bil daleč od oči. Kill Undead, in izhod iz jame, kjer je Mason že ulovilo ubežnika vodja kulta. To lahko ubije (satelit bo zadovoljen) ali javnost (tovariš razočaran).

Naslednji officer delovna mesta

Nadalje v prehodu gostje Dragon Dogma pomeni lov za ekspedicijo. Arheologi so izginili, Maximilian in jih prosi, da bi našli. Oče Jeffrey v katedrali govori o smeri za akcijo. Sprehod skozi sotesko in na bregovih reke pogovor z NPC. Človek opozarja, da v jamo, kjer je ekspedicija pobota. Pojdi tja in čiščenje koridorjev sovražnikov. Bo postopoma odpreti vrata za njih, da se debla, in poleg njih vzvod. Vzemite v vašem inventarja in prehod na glavni dvorani. Tam ubil Cyclops in traja rdečo žogo poleg njegovega trupla. Premik iz tega mesta na desno - in vrata se bodo našli skrito gumb. Po tem, začnejo ohranjevalnik zaslona o izpadu misije.

Vrni se na Hasletu, da je vrh in pustite usodo odprave. On bo vprašal za dokončanje 5, da bi našli razbitine kamnov. Ko bo pet minut iskanje opravilo končano, in lahko prideš nazaj. Četrta naloga je bolje kasneje, ker je njegova pot leži skozi več lokacijah v prestolnici. V glavnem, lahko najdete tudi nekaj zanimivih dodatnih delovnih mest. Takoj na je vhod v mesto bolje, da se misije desko, da bi ubil različne pošasti. To bo prineslo več denarja in izkušenj. Najbolj zanimive stranske gostje je družina Fornivala izselitev iz hiše. Prav tako bo vreden in lahka naloga Mason dati na trg. To bo dovolj, da sledijo Julien in povedal o svojih ukrepih za poveljnika.

Četrta naloga Maximilian

V zmajeva Dogma prehod v Ruski gre veliko lažje in hitreje, ker je lažje za navigacijo na področjih, na karti. To bodo morali narediti več kot enkrat v četrtem Maximilian iskanju. Pot do nje je skozi jamo, ki se nahaja v bližini zahodno od prestolnice. To je potrebno, da bi v celoti zamah ozemlje pred sovražnikom. Nastavitev ta prispevek, da Alon, ki bo po ubijanje ogri mogli odpreti trgovino in da vaš glavni lik velik popust.

Izhod v jamo skozi južni izhod, pred junaka bo odprlo mesto pod imenom Hudičev Grove. Obstaja veliko zanimivih krajev, kjer skrite predmete in skrite skrinje. Eden bi moral obiskati tabor na jugozahodu. Tam je čoln lahko najdete 20 tisoč zlatnikov. Nadaljuje v zmajeva Dogma prehod gostje za vstop na Shadow Fort. Bi moralo biti strah zmaja na zahodni strani lokacije, ker je za boj z njimi, dokler dovolj sil. Na pristop k trdnjavo obleganja vojske na ljudi, je pokazala, njene stene. Sir Robert govori o potrebi, da bi preusmeritev od znotraj, da odprete vrata ostale vojake. Iti skozi predor in takoj stopiti na levi sobo. Tam se bo ročica v eni od celic, ki aktivira mehanizem na strehi prvega objekta. Odprite vrata, in vojska se bo začela v polnem obsegu napad na. V notranjosti bo velika bitka razvila, zato je najbolje, da zavzame stališče s skupino vrhu in zajemajo težka ogenj vojske.

Vredno je pozoren, da zajame vodja škratov, zaradi tega, dodatno nagrado. Po boju in govoriti z Robert, se lahko vrnete na Maksimilijana, in poroča o izvajanju končnega poslanstva.

postal vitez

Po pomoč Duke Maximilian sam želi, da se sestane z junakom. Prehod zmajeva Dogma Dark pojavila še trdnjave gospodarji kapitala. On bo posvetila glavni lik viteza, in nato nadaljevati razvoj zgodbo. Na izhodu je bolje, da se pogovorite z vojvodinje in izvesti preprosto nalogo na njeno zahtevo.

Boste morali priti do gradu ponoči in se sestanejo z dekletom. Duke prekine intervju, ki je v bes začne pretepati dekle, in za rešitev vojvodinja bi morali zapustiti zavetje. Junak v zapor in rešiti svojo ženo, škofa opravičilo. Ta naloga bo odprl verigo stranskih quests, povezanih z vojvodinja.

Naslednja naloga je, da zapiše lov Griffin za stene kapitala. Glavni lik, skupaj z odreda je treba počakati na določeno pristanek lokacijo Gryphon. Po tem napadu bitje, dokler je zapustil pol zdravja. Pošast letijo v smeri Coliseum, ki stoji na bregu reke. Na tem področju, bo bitka še naprej in se odloči o usodi neznani indijski imenom Shreffen. Njegove močne čarobne napadi ubiti griffin, in ta naloga je končana.

Dodatne pozitivna igra je enak scenarij. Uporabniki morajo skrbno preučiti svet v iskanju uporabne predmete in denar. Ne zanemarjajte in dodatne naloge, ki so vedno zanimive posledice, pa tudi pomagajo dvigniti raven junaka. Zgodba ima še deset gostje, ki bodo dodatno uporabnik usmerjala v boju z zmajem.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.