RačunalnikiRačunalniške igre

Onečastili: prenos igre brez umora. Onečastili: kod v trezorjih

Žal, v zadnjih letih, so se založniki iger redko, da nas veseli, je res vredno projekt. Namesto, roll v kilogramih žlindre na uporabnikovo glavo v obliki "iger s senzorično-usmerjenih" upravljanja. Na srečo, obstaja v tem nepropustna temi prijetnimi izjemami. Onečastili - eden izmed njih.

Kaj igra?

Predstavljajte viktorijansko Anglijo. Čeprav ni čisto normalno, in alternativno-stimpankovskuyu. Od zdaj naprej vas - Gospod Corvo Atta, katere številne Zlurad kritiki obtožujejo neutemeljeno v brutalnem ubijanju cesarico. Vaša naloga - da se ukvarjajo s kopico izdajalci, je posebna pozornost namenjena njihove vile voditelj, ki je postal regent šele po smrti kraljeve osebe. Skratka, parcela - močna mesto onečastili na Brigmore čarovnice. Prehod v igri samo zaradi, ki zahteva največjo koncentracijo in nego.

Pomembna značilnost

V onečastili je pomembna značilnost. Akrobacij se šteje, da prenese ravni, pri čemer za seboj kup trupel. To se kaže v postavki "Ne ubitih" ali "duh", ki se lahko pojavijo v vašem profilu na podlagi prehoda glave. V tem članku bomo poskušali razkriti "pravico" v igri osramočen. Prehod v tem primeru je precej zapleten, zato je treba, da je vse narejeno zelo pazljivo.

neupravičeno obsojen

Potem ko je cesarica gre k boljšemu svetu, si napačno spraviti za rešetke. Kmalu stražar prinaša kruh. Vendar pa opozarja, da je bil izročil svojim prijateljem. Seveda, pod štruce je ključ vašega fotoaparata. Prihajajo ven, ti napadejo sam varnostnika (od zadaj), s pritiskom na tipko Ctrl. Pomembno! Ko napadajo od zadaj, da ne bi ubil svoje nasprotnike, vendar le, ko se žrtvovati. To je pomembna značilnost osramočen. Prehod brez trupel ne bo uspela, če niste popolnoma obvlada to umetnost.

Morate povlecite nezavedno telo v vsakem samotnem mestu, potem morate ukrasti ključe območju promenade, ki so v sobi v zgornjem nadstropju. Ker je treba dati izhod vam ne bo treba spati še nesrečnik - straže. Potem gremo na doprosnuyu sobo, odprite varno in ukradel eksploziv tam. Skrij bombo, in nato pustite skozi vrata na žaru.

Skriva v senci, čakajo na patruljni vojaka. Ko pride, smo žrtvovati. Potem boste morali iti v sobo stražar, odložil nekaj stražarjev, in nato, da se eksploziv in ogrozilo cilj! Bežijo od eksplozije, skok v reko. Nadaljnja pot do svobode leži skozi kanalizacijo. Poskusi, da ne bi postali večerja za podgane in ne zamudite samostrel! Vse, kar brezplačno.

Mimogrede, kako prenesti onečastili čarovnic Brigmore? Prehod, ki temelji na vašo skrb: Igra je polna skritih poti in vrata, spretno skrite predmete. Torej, se prepričajte, da skrbno pregledajo okolico!

Vrhovno superintendent

Ko prideš do dna, boste podeli prvemu čarobnih sposobnosti, - sposobnost, da se premaknete na kratkih razdaljah. Priporočamo, pre-črpalke nenadomestljiv možnost pogledati skozi stene. Na dnu, traja nekaj časa in najti rune. Dejstvo je, da druge dragocene spretnosti, spoznavanje živali, večina teh rune bo zahtevalo več kot tri kose, tako zamudili priložnost, da pridejo do njih očitno ni vredno!

Pot od pomola

In tu pred vami - pomola, pokrita z lepim tančico megle. ena patrulja gre tukaj. Vaša naloga - da ga nežno in tiho sledijo. Ko je uravna s ulici ki vodi v desno, skrbno nevtralizacijo služabnik zakona, in ga potegne v to slepo ulico. Ker tam živi Kooky starko, stare cunje, pa nihče se ugotovi, da policist ne bo opazil. Uporaba svoje talente, da se gibanje prenese na balkon z noro staro gospo, jo sprejeti in iti še rune.

Načeloma lahko to srčkan dame dobili nekaj delovnih mest, ampak tudi tukaj se lahko odločite - neizogibno zahtevajo ukinitev krvi, in ta kratki igri onečastili je izrecno prepoveduje. Na splošno velja, da je bolje, da se stran od tam.

Naslednja - zid svetlobe. Problem je, da so vrata močne in boleče boj tok. Ker je pogonska enota napaja z gorivom iz kozarca, je smiselno, da enostavno izpeljati. Edini problem je, da policisti, ki pa so ves čas moti. Počakajte, da se še enkrat izginejo, nato pa hitro teči, da njihovi koči, zgrabi drugo rune in premakniti na naslednjo lokacijo osramočen. Celotni prehod bo trajalo nekaj časa, zato bodite potrpežljivi!

Še enkrat, kanalizacija ...

Videli boste Ranger Martin, ki je varovano samo en policist. Vi že veste, kaj storiti z dolgčas varuhi zakona. Osvobodite se hišnik, pojdite na levo kontrolne točke, pojdi ven ... in nato vzpon fuč, žal. Poryskav v svojih hodnikih, se povzpnemo in se znašli prav v pesjaku. Če želite biti neopažena, uporabo teleportacijo. Verjetno ste že ugotovili, da se lahko s tremi rune poskusite uporabiti sposobnost invazije na živalih!

Pretvorimo v podganah in vzpon v prezračevalne cevi. Padec v prazno psa komoro začne plaziti na begu cevi in pametno v smeri pisarni. Vedno uporabite možnost, da vidi skozi stene, preverjanje lokacijo straže! Mimogrede, za potek igre onečastili je čisto mogoče, in brez magije, samo moraš natančno umerjanje gibanje straž in nenehnih izboljšav pri opravljanju najzahtevnejših akrobatskih trikov.

urad

Torej ste bili v pisarni superintendent Najvišjega. Ne pozabite, da je popolna zaščita, tako da boste morali nenehno manevriranje. Uporaba sposobnosti za potovanje, smo prišli na vrh stopnic in smer nazaj v knjižnico. Moraš prebrati izjemno delo "Na blagovne znamke na heretike," in nato Prytkov vodijo v pisarno. Kmalu je morda glavni superintendent Campbell in kapetan Carlow pravilno okus zalog vina. Da ne bi se jim pokvari njihovo zdravje, vnaprej prekinil vsa očala!

novi Jeretik

Ker Ranger, v kleti pa so veliko vina, je dobro ji je ponudil popotnika, da gredo po njem. Moraš jim slediti. Načeloma se lahko spremeni v podganah, vendar pa je celotna pot v čevlje majhnega škodljivca moraš iti še ne more. Torej, vaša edina rešitev - teleportacija in natančno opazovanje straže. Počakajte, da se kapetan obrne in začne občudovati zbirko slik, napad preglednik. Mi uspavati ga zgrabi kratki vitrine še rune, nato pa povlecite telo močno hišnik gor. Poskusi, da se premaknete pod mizo, kot v tem primeru, boste popolnoma neviden.

Ranger odvlekel v sobo za zasliševanje, sodelavec in naložiti na njega stigma krivoverca (to je tisto, kar je potrebno, knjiga). Vendar pa je za začetek, da se dajo spati naslednjo patruljo, in on lahko dvigne alarm, ko je slišal krike. Po operaciji z novim heretika navzdol v dvorišču (mimo straže) in pomaga lokalni prebivalec, čigar sestra policisti odločili, da pečemo na ogenj. Napolnite svojo samostrelom pikado hipnotiki, so raziskovali z lopovi.

Potem boste morali iti nazaj na nabrežje, kjer boste morali počakati Samuelu. Če želite to narediti, ali ukrasti ključ iz straže (on sije na svojem pasu), ali pa samo skrivaj vrnil v obliki podgane.

Hiša užitka

Še enkrat smo se vrnili v znano pristanišče. Prvič, boste morali plačati obisk v destilarno, kjer čakajo na "delavce plašč in sekiro." Govorimo z Slekdzhovom, nato pa pojdite k zdravniku Galvani, ki je prejel ustrezno službo. Močno ne priporočamo, da bi prekinil s ceste - je mogoče srečati Assassins, ki tiho prikrasti preteklost ne bo delo za vsak scenarij. Boljša uporaba streh in dimnikov. Pozove - s hišo starka cunje (smo že govorili o tem), je lahko velik, da se najprej na cevi, in potem - gredo na turneji po strehah.

Mimogrede govor, v osramočen Brigmore igri, prehod, ki smo v celoti opisujejo akrobacije. Bolje je treba usposobiti za opravljanje najtežjih trikov, kot brez njega si enostavno ne more priti na nekaterih lokacijah.

Torej imaš za pisarno zdravnika. Vaš cilj je preprost za nezaslišano - moraš ukrasti posneto pričevanje pokojnika. Okoli kamina je desna vrata, kamor želite iti. Po izredno udoben zrak hitro in tiho, da svojo pot do glavne dvorane. Uporaba spiralno stopnišče, naredimo našo pot v zgornjem nadstropju.

Ker je zelo malo časa, lahko brez težav ostane povsem neopažena. Opozorilo! Na desni je steklena vrata, za katerimi je nekaj z dvema stražarji razlagati. Da niso opazili, da je bolje, da se izognejo to mesto krog. Na koncu hodnika so ne preveč udobno sobo, ki je, sodeč po dekoracijo, izvajajo poskuse na revne podganah. Počakajte, da se eden od talkers nekje oditi, in drugi bo pametno učiti Škrabotine na tablo. Hitro zgrabi dokaze in gredo.

nova naloga

Že seznanjeni skrivaj skozi taboru banditov. Slekdzhov vas naredi odličen predlog: si dobil ključ od varna, in to vam ponuja natančnemu storitev. Preprosto povedano, razbojniki prihajajo iz Pendleton poslati k boljšemu svetu, in ste levi s čistimi rokami. Odlično! Sedaj morate obiskati lokalni bordel.

Spet gremo na mizo zdravnika, vendar tokrat je šlo navzdol, nato pa pojdite na temačno in vlažnih prehodov, ki je poln tuljenje berači. Odcep levo, šel po stopnicah. Tam boste srečali žensko, ki ima nekaj velikih fantov poskuša nekaj vzeti. Z uporabo pikado, jih pomirja. Ker imamo ključ, pojdite v hotel "The Bridge." S pomočjo lestev, povzpeli na streho.

poskuša trgovec

Potem smo se znašli na ozemlju Golden Cat. Vzpon na streho gazebo, nato pa skoči na balkon, kjer je hudo dolgčas straže. Doprosnuyu šel v sobo, kjer je nenavaden kovinski stol trgovec z umetninami, sočno priklenjen na njo. On ni storil ničesar, samo želi, da pride do ekstremnih občutkov srečanj z lokalnimi cestninskimi priestesses ljubezni. Ker očeh trpin prelivom, lahko takoj premagati svojo trenutno močnejša, dokler ne doseže trgovcu, da se ne dogaja, da mu vse intimne storitve. Po tem, bo z veseljem povedal kodo za sef.

Igra osramočen Knife of Dunwall, prehod, ki smo v celoti opisujejo prizore, kjer so starine v kombinaciji z najsodobnejšo tehnologijo. Navajeni, ne cenijo prisotnost tukaj električne energije in magije.

Končati delo

To je čas, da obiščete lokalno gospa. Gremo skozi znane balkonu. Iščemo za projekcijo, gremo skozi odprto okno. Pridemo na tla spodaj, ki išče vrata v pisarno. Medtem ko Madame je zaseden pobral svoje papirje, krajo ključ od nje in nato shtudiruem "Knjiga gostov Zlati mačke." Smo izvedeli, da v zaklenjeni zgornjem prostoru vsebuje Emily. Shranite jo, ven iz stavbe. Smo poslali dekle na čolnarja, in sami pojdite na starega prijatelja, Slekdzhovu.

Kot smo že potovali pot bo banditov, hkrati Lulling pikado vse preprečuje jok. Slekdzhov veseli obljube, da bodo bratje izgubili svoje jezike in bodo do konca svojih dni, da trdo delo v rudnikih. Gremo nazaj k Samuelu. Še naprej igrati v svetu onečastili 2. rov, drugi del se začne z novim "glavobol".

Queen zdravnik

Danes imamo še eno nalogo - morate ukrasti nekaj Sokolova, lokalno znanstvenik. Ker je doma, moraš prebiti vanj. Najprej smo se povzpeti po stopnicah iz dok. Preden doseže svoj namen, prenaša na lestvi, ki se nahaja na vaši desni strani. Mi ga peljemo do konca, proti stavbi. Oklepajo panoja, vzpenja mu na vrata. Gremo naslednjo lestvi, nato pa zgrabi ključ navzdol, odprite desna vrata, ribe skakanje v vodo.

Bodite pozorni na nadaljnji prehod igre onečastili - 2. del zahteva, da precejšen talent v plavanju, tako da boste morali plavati vse do pomola, kjer je močno uskladiščenih nekaj škatel. Povzpnemo na cevi, ki so tik nad njimi, nato pa počakajte, da se lokalna patrulja ne bi šel v nasprotno smer. Moraš iti naravnost za njega, in potem gredo v levo vrata. Smo dobili v Drobridzh. Tudi tu sta uradniki govoriti. Počakajte, da se moti in potem ven na cesto. Še enkrat zavijemo levo, boste videli odprto okno. Plezati v to ...

Dodaten način

Imejte v mislih, da je tudi pred zavarovanega območja, in ima Shocker. In ker je splezal skozi okno na desni in nato spustimo na pomolu. Pod mostom, kar potrebujete za kopanje, pojavljajo na drugi strani. Spet gremo gor po stopnicah, nato pa se je preselil na majhen most. Pojdi vložiti in natančno vzeti posodo, napolnjeno z ribjim oljem (to prekine nahaja nad Shocker). Pojdi gor. Od te točke morate biti tako previdni - v teh krajih polno zaščito, tako da bodo morali trdo delati. Morate vzpon na vrh.

In če se ne more znebiti zaščite v osramotil? Prehod iz Carney posneli video blog, ste verjetno bo. Ima več predpisov kot v primeru "Lololoshkoy", tako da bo zagotovo lažje.

Povzpnite se na stojnici opazovanja, potegnite ročico tam nahaja. Preden se takoj dvignila most. Mi vzpon na zgornjem nadstropju, vzeti nekaj tankov z ribjim oljem, pojdite na desno in skok v vodo. Takoj opozarjajo, da bi bil padec dolgo. Spet smo poteka pod mostom, gredo gor po stopnicah in naravnost na postajo Midrou.

misija Zaključek

Šli smo ven na streho, in od tam prenese na desni strani. V času čas, naj bi ta trik biti tako previdni, da ne bi pritegnili pozornost lokalne strogo uro. Od tam, ki jih želite prenesti na majhen balkon, ki je blokiran svetlobe steno. Če želite to narediti, morate pozorno približati oviro: boste videli določen kos železa štrli iz stene. Prevažajo z njim, gremo do doma in vzemite ven še tank mast. Peljemo skozi steno invalidnega svetlobe, in potem pridemo do mostu Kolduina.

Sokolov skoraj soseda! Na desni je umazan kegljišče: plezati na streho. Iz nje visi verige, ki lahko samo nas naravnost pripelje na dom znanstvenik. Smo prišli do tega, plaziti se je, se znajdemo na podstrešju hiše Sokolov. Lastnik hiše samo preživi svoj pošastne študijo, tako da boste brez težav bo dal spat. Prosti žensko iz eksperimentalnih celicah. Na nečutnem Sokolov pridemo k Samuelu.

Kaj pa, če nisi preveč fancy z besedami, kjer morate iti v osramotil? Prehod iz "Lololoshkoy" vam bo pomagal. Torej je zelo priljubljen vir, kjer lahko najdete video podrobno vse zgoraj navedene točke nas.

Še enkrat, stolp ...

Naslednji cilj bo Gospod Burroughs. Ampak najprej boste morali nekako priti v stolp Danuolla. Da, s katero se je začela igra. Ah, spet bo treba uporabiti lokalne kanalizacije storitev.

Mi skoči iz čolna, jadranje na prehod, nato pa bo pot do vrha. Pomembno! V nobenem primeru ni šel v vrata! Poglej okoli na straneh: boste našli luknjo, skozi katero lahko najprej priti na drugo stran od utrdb, in nato po ceveh, da se na samem območju stolpa. Potem moraš splezati čez steno in pojdite na lok. Tukaj gre velikan Archer, iz katere želite, da se skrivajo za zidovi. Še enkrat smo se spomnil, da je v hudih primerih lahko ogledate v kratki igri osramočen "Lololoshkoy".

Pred nami je stena pred svetlobo ... že odklopljena. Pojdite skozi luknjo na samem koncu hodnika, nato pa se povzpnite po gozdu (pazite, da v bližini ni patrulj). Na stopnicah pojdite na skalo, nato pa prestavite na najbližji rob stavbe. Pojdi naprej. Tu boste našli rudnik, skozi katerega se lahko vzpenjate naravnost v preddverje Towera, od katerega se je začela igrala Sramota. Prehod brez umorov zahteva varovanje tajnosti, zato pridemo v podgano, vodimo do samega središča velikanske stavbe.

Tam lahko storite nekaj: eden od hodnikov bo ščitil, na čigar rami - tank z blazinico. Počakajte, da pride proti patruljniku, ki prav tako gleda ta hodnik, in se za trenutek pojavijo pred njimi v svoji krivdi. Stražnik z blazinico bo spustil posodo, eksplodiral bo, in oba varuha reda bodo propadala. Za umor se vam ne bo štelo, saj ga bo sistem zaznal kot nesrečo.

Preprečevanje

Slednja okoliščina je zelo pomembna, saj ne morete uporabljati kodeksov, ki so bili obarvani. Prehod brez umorov bo v vseh drugih primerih "privit", zato svetujemo, da s takimi trenutki ne tvegate.

Previdno skozi ta vrata, skozi katera je stražar z blubberjem imel čas za prehod. Preden boš postal lestev, pa tudi kup čarovnikov. Aktivno izkoristite sposobnost, da se premaknete in upočasnite čas, pojdite v drugo nadstropje, kjer bo prišlo do vrat regentovemu uradu. Na žalost je zaprto.

Nato bo vaša pot v zgornjem nadstropju postaje. Tam boste čakali prijaznega propagandnega častnika, ki vam bo povedal, kako končati regent, medtem ko boste ostali čisti. Od filma boste morali ukrasti le kavo, s katero vas bo uradnik takoj poklical! Na splošno je pogosto obogaten-mimo (varen je odvečna potrditev) pogosto močno olajšati takšni ključni znaki, ki se manifestirajo le, če junak gre v pravo smer.

Seveda, boste morali priti do tega varnega. Zapustimo radijsko postajo, skočimo direktno na balkon Burroughs. Ker je že tam, smo zaplavali begunca, ukradli zapis in odšli na postajo. Obstaja zvočnik, tako da lahko predvajate dokaze pri največji glasnosti. Spustimo se na dno postaje, pojdimo v rudnik in plujemo do trpečega čolnarja. Mimogrede, kdaj se bo sramotil konec? Prehod je skoraj končan, zelo malo!

Svetilnik

No, čas je, da rešite lepo princeso! Na poti je še vedno bedni izdajatelj Admiral Havelock. Vprašajte Samuela še enkrat, da vas vrnemo do cilja, po katerem se bomo srečali s usodo. Še enkrat se spominjamo, da igra Očarana (prehod brez ubijanja, ki ga opisujemo) ne prenaša šuma: na zadnji stopnji je veliko stražarjev, zato se boste morali težko potruditi, da bi jih dobili neopaženo.

Skočimo v morje in plavamo točno do točke, kjer ogromna cev pogleda iz stene. Gremo po njej, se povzpnemo na visečo verigo, pojdimo na ulico. Gremo naprej, gremo do najbližjih vrat. Na hodniku pridemo do vrat, ki blokirajo odtok v stražni sobi. Odpiranje, se povzpnemo v taborišče sam. Ko se poravnamo v podgane in gremo mimo straže, ukrivimo ključ iz drugega nadstropja. Spustimo se po verigi do samega vrha in nato skočimo na lestev, ki vodi naravnost do mostu.

Preselili smo se v most, iskali lestev in se povzpeli do dvigala. Ko vas popelje na pravo mesto, boste morali rahlo premagati precej velikega stražarja. Pojdimo v prostor svetilnika, spavamo Havelock, nato pa iz prihodnosti izstopimo iz prihodnje cesarice. Vse! Zaključili ste s sramoto. Prehod (opisan od nas) vam je omogočil, da nikogar ne ubijete.

Goljufije iz nekaterih sefov

In zdaj bomo minuto posvetili tistim igralcem, ki želijo malo poenostaviti svoje življenje. Kako olajšati poškodb (prehajanje)? Kode iz sefov boste zagotovo pomagali, da se počutite kot pravi tat, ki plaze pod pokrovom noči! Naštejmo najbolj priljubljene kode:

  • Prvi varno v igri je koda 451.
  • Predpomnilnik v hiši Galvani je zaščiten z geslom.
  • Na podlagi Overseers lahko preprosto odprete trgovino z oznako 217.
  • Drug "nadzorni" varni je zaščiten z geslom 203.
  • V slikovnem slogu je zaprti obok. Če ga želite odpreti, vnesite 696.
  • Pratchet (na najsevernejšem delu zemljevida) ima tudi skrivališče. Koda za to je 473.
  • Pot nadaljujte proti Sokolovu, v bližini hiše pogledajte razpadle posesti. Obstaja varen, ki se odpira s kombinacijo 294.
  • Nazadnje, v zasebnih prostorih Danuola se predpomnilnik odpre s kodo 935.

To bo vsekakor olajšalo nesrečo (prehajanje). Goljufije iz preverjenih sefov bodo delovale na 100%!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.