RačunalnikiRačunalniške igre

Stellaris: drevo tehnologija in nekaj njegovih razvojnih svetov

Igra stellaris drevo tehnologija ni kot taka. Nobena od običajnih predvajalnik pip, ki dajejo pravico do izbire naslednjo stopnjo razvoja. Verjetnost razvoj celic je odvisna od kakovosti znanstvenik zadolžen nakazano smer. Več podrobnosti bodo razpravljali v članku.

O projektu

Stellaris igra je strategija, prostor, kjer bo igralec zajemanje svetove, boj s sovražniki in razvijati svoj imperij. Kot je bilo pričakovati, je zemljevid naključno ustvarjeno vesoljsko postajo z različnih planetov, zvezd in meglic.

Prva polovica se porabi za razvoj globin vesolja in razvoj lastnega imperija. In potem, ko so pristojnosti že prekrivajo mejo, je potreba po stiku z drugimi frakcijami. Zanimanje za igro je podprt z možnostjo pojava "krize" - Rise of the Machines ali preplavljajo sovražniki iz druge dimenzije.

začetek

Preden začnete igro stellaris igre, ki ga želite izbrati:

  • Vrsta pripadnost: Reptilians, členonožci, sesalci, glive, mollyuskoobraznye, rastline, ptice.
  • Etični odnosi (ali etika) - skupek lastnosti, ki so značilne za imperij. Praviloma je diametralno nasprotna merila: Militarizem - pacifizem, ksenofobija - Ksenofilija, materializem - spiritualizem. Posamezna merila nimajo paketov vredno kolektivni um. Izbrani parameter, neposredno vpliva na obliko vlade in odnos drugih civilizacij.

  • Temeljne značilnosti tipa - izbira na voljo kot dodatki (vitalnost, vzdržljivost) in kazni (zunanji grdote, oslabelost).
  • Eden od treh metod nadzvočni potovanja: osnove skok giperlinii, wormholes.
  • Oblika vlade. Samo izbira 15 kosov. Vsak je značilna svojih bonuse in voditelja čas ponovne izvolitve. To je mogoče spremeniti obliko vlade v okviru igre.
  • Vrsta orožja na voljo na začetku: laser, rakete, kinetične orožja.
  • Življenjske pogoje - izbira devetih tipov habitatov izbranih vrst, za katere igrati.

Igra stellaris, tehnologija drevo

V ruskih in drugih jezikih, ki so zastopane v igri, načelo je preprost padavine tehnologija. je treba upoštevati naslednje parametre:

  • Razvrstitev izbranih raziskovalnih področjih;
  • Študiral prejšnje tehnologije;
  • Sprejet v imperija ideološke doktrine;
  • najdenih razbitin, ki je namenjen za oranžno kartico.

Na primer, če igralec želi, da bi obvladali tehnološki napredek sintetičnih in osebno priča Rise of the Machines, tehnologije stellaris drevesa (ali njihovega videza) morala videti takole:

  • na umetni specialist inteligence razvija fizično raziskave. Prva stvar, ki razume stvari, kot so identiteta logiko, umetna inteligenca, umetno nadzor obveščevalnih.
  • Poleg tega je na področju sociologije študiral kolonialno centralizacijo in galaktično upravo.
  • Sledi Engineering. Tu je treba vse, kar je treba preučiti v strogo določenem vrstnem redu: najprej aktivne eksoskeletoni, potem delajo roboti, druidi gredo po njih, ampak na koncu - sintetika.

Po 50 letih pa se bo sprožil pojav organskih kiborgi, ki zahtevajo izključne pravice zase, kot da krši socialne skupine, in da bo privedla do vzpona Machines.

Izbira poti

To igra pomembno vlogo srečo. Še posebej na začetku, ko igralec dobi znanstveniki. Dejstvo je, razred te enote določa nadaljnji tehnološki razvoj. Na primer, če je bila na začetku začetnega pištolo izbral raketo, ampak dobil znanstvenik na področju pretoka ozko usmerjenega snopa, potem sovražnik bo moral premagati plazemsko orožje, ne rakete. Strokovnjak, ki gradi na stellaris ladje igre, je treba posredovati za raziskave v fiziki za inženiring, kjer bo več koristi od njega. Spodnji seznam prispevajo k boljšemu razumevanju načinov vrtenjem luč znanosti v cesarstvu.

Raziskave na področju sociologije:

  • Kolonizacija, čiščenje, terraforming in centralizacijo moči.
  • Vzpostavitev svoje velikosti flote, raziskovalne akademije, pa tudi večjo kopensko vojsko.
  • Razvoj vpliv odlokov sistem, cesarska meje, delitev na sektorje, vodstvene sposobnosti, upravni oddelek, zveza.
  • PAN tehnologija: vojska, umetna inteligenca, PSY-motorji.

Fizika:

  • Energooruzhie reaktor, hiperpogon.
  • Fizikalne in tehnološke laboratoriji, sistem zračne obrambe, umetna inteligenca.
  • Usmerniki obrambni ščit, razvoj wormholes osnove motorja.
  • Energetski objekti.
  • Senzorični sistemi.

Tehnika:

  • Prostor pristanišča, zaščita postaja, napada čete.
  • Kinetic orožje, oklep.
  • Inženiring lab, minerale, robotiko.
  • Rakete, torpedo motorji.

zaključek

Kot je navedeno zgoraj, v drevesu stellaris načeloma tehnologija je prisotna, vendar ne v očitni obliki, kot v kateri koli drugi strategiji. Luck igra veliko vlogo. Da ne bi izgubljal časa, je bolje, da razišče nekaj vodičev za bolj produktivno in namensko izkoriščanje znanosti in tehnologije.

Biolog, bi bilo smiselno, da prekvalifikacije kolonizatorja, npr. Tako, s pravim razvojem nadaljnjih dogodkov, bo igralec lahko dobili pred druge napredne tehnologije usmerniki zraka. Vso srečo pri odkrivanju novih svetov!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.