RačunalnikiRačunalniške igre

Tretja soba: mimo konca

Ko razvijajo številne igre, razvijalci zapuščajo vrzeli, ki vsakemu igralcu omogočajo, da vidi svoj končni rezultat. Ne zadržujte se in ustvarjalci sobe tri. Prehod prinaša igralca v zadnjo sobo stolpa, nato pa samo od vas je odvisno, kakšen konec vidite. Poleg tega razvijalci sami menijo, da je v igri samo 4 finale in jim dajo "brez spremembe" svojo usodo. "

Kaj potrebuješ

Do konca igre morate imeti več ključnih predmetov. Spodaj so kratki načini, kako jih dobiti, vendar se domneva, da ste bili do te točke zelo pozorni na igro.

  • Prvi predmet je "Master Key". Lahko ga dobite tam, na zadnji lokaciji. Namesti zadnjo piramido na podstavek v središču dvorane.
  • Dva "nenavadna artefakta". Eden od njih mora biti trikoten, drugi pa pravokoten.
  • "Izvijač." V četrtem epizodu naj bi popisal vaš inventar.

Kot lahko vidite, ni veliko stvari, čeprav je bilo težko dobiti nekaj. Vsak od njih vam je koristen za pridobitev ločenega izvirnega zaključka, vendar če želite odpreti končno različico finala, potem potrebujete vse 4 predmete.

Končno

Torej ste v zaključni fazi. Tretja soba, katere prehod je vodil skozi najbolj zapletene labirinte, je pripravljen razkriti svoje skrivnosti. Kje začeti, je izbira majhna.

Pristopite na podstavek v sredini in uporabite "Master Key". Prišlo bo do majhne preobrazbe in na robu majhnega prostora se bo odprlo, iz katerega boste vzeli "Metal Ring". Uporabiti ga je treba na majhni zgradbi tam. Naprej, majhna uganka. S pomočjo ročice in diska obrnite orodja na desno stran, tako da so obrnjeni na kovinske palice. Pritisnite rjavo tipko poleg diska in vklopite projektor.

Zdaj morate preusmeriti žarek svetlobe. Če želite to narediti, postavite podstavek z ogledalom, ki se nahaja na zunanjem loku. Kot rezultat, se mora valj obrniti in lahko vzamete "ogledalo". Namestiti ga je treba na podstavek v notranjem krogu in odstraniti zrcalo na zunanji strani. Zdaj se žarek preusmeri na "Master Key".

"Potopite" vanj. Pred vami preprosto malo nalogo. Treba je narediti tako, da v kristalu v središču žarkov iz vseh reflektorjev premagati. To je zelo enostavno. Eno izmed stikal blokira stanje nekaterih oddajnikov, druga pa spremeni stanje preostalih.

Ko rešite zadnjo uganko iz sobe tri, se bo prehod končal in se pojavil rdeči žarek. Zato se bo odprl izhod - vrata, ki bodo od začetka te dolge avanture nejasno podobna predelu vlaka.

Drugi konec

V tretji sobi, mimo končnic ne boste vzeli veliko časa. Druga možnost je, da se lahko shranite takoj, preden zapustite vrata med prvo finalno tekmo, saj se njegov postopek ponavlja čas.

Če želite odpreti drugo karto v končnih kreditih, boste potrebovali pravokotni "nenavaden artefakt". Potem, ko ste zagnali dva žarka in v predelu avta so vrata, se pomaknite stran od podstavka in obrnite k njej. Na levo in desno od vas bosta dva nova podstavka.

Pristop na levo in postavite na njo določen "nenavaden artefakt". Še ena preprosta uganka. V notranjem krogu je majhna luknja, skozi katero občasno zdrsi žarek svetlobe. Dejansko se vrti okoli kristala v sredini. Enostavno ujemite tempo in začnite vrteti luknjo, tako da bo dolgo časa svetil in naprava bo aktivirana.

Sedaj lahko varno odprete vrata, ki so spremenila svojo obliko. Prehod v igro Tretja soba je zaključena, v kredite pa ste odprli drugo karto Tarot.

Tretje finale

Čas nazaj nazaj. Do trenutka, ko ste odprli rdeči žarek. Tokrat ne gre levo, ampak na desno kupolo. Le mesto na njem že trikotne "nenavaden artefakt".

Tukaj morate rešiti še en problem. Popolnoma identičen je tistemu, ki ste ga rešili pri aktiviranju "glavnega ključa", le šestkrat, toda šest, ne štiri. Ko končate s postopkom, aktivirate žarek in znova spremenite videz vrat.

Tukaj boste videli še eno drugo možnost in končali tretjo kartico usode v kreditih.

Zadnji klic

Pazljivo in iznajdljiv bralec, verjetno že razumel, kaj bo zadnja finale igre The Three Room. Prehod jasno kaže na dejstvo, da morate hkrati voditi vse tri projektorje. Zato ukrepajte na točkah.

  1. Aktivirajte "Master Key" na enak način kot prvi konec.
  2. Zdaj pojdite in vklopite projektor s trikotnim artefaktom.
  3. Nato morate aktivirati napravo s pravokotnim artefaktom. Vendar se v tem trenutku prvi projektor izklopi.
  4. Pojdi k njemu in poglejte okoli. Na hrbtni strani uporabite izvijač in potisnite ploščo, ki blokira svetlobni pramen.

Vse, zdaj vsi možni žarki projektorjev sijajo proti vratom. Ampak ona ni tam. Namesto tega je prišlo do nerazumljivega črnega neuspeha. Pridi in poglej zadnji možni konec štirih. To zaključuje naš članek "Soba tri: prehod." Nadomestni zaključki so podrobno obravnavani in določeni na policah, navijači igre pa lahko čakajo na nadaljevanje.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.