RačunalnikiRačunalniške igre

Igra Portal 2: prehod. "Portal 2": moda, goljufa, kodeksi,

Dolgo časa laboratorij Aperture Science je v popolni grozo in GLeDOS do pred kratkim nihče ni slišal ničesar. Naš glavni lik - Chell - ostal pri ohranjanju precej časa. Zdaj je spet zaživi v tesni sobici Razmetane. S to zmešnjavo in začne poteka igra "Portal 2". Pripravite se na razburljivo in atmosferskem avanturo!

Prehod v igri "Portal 2". Prvo poglavje: "Obisk vljudnosti"

Zbudite se po dolgem spanju, pregleda vse naokoli, poslušati prijetno glasovno napovedovalca in posojil, na koncu, nekaj preprostih vaj, ki vam bodo naučili osnov igro mehanike. Konec koncev tiho nazaj v posteljo. Nadalje, po naslednjem bujenja, lahko pričakujete pravi apokalipso: stene začnejo razpadati okoli, in eden od več sto posameznih modulov Wheatley je prišel za vašo kožo. Njegova naloga - rešiti in da se učijo iz tega peklenski za vraga vsaj enega predmeta.

Z srečnem naključju, ki sega že poznajo v številnih salonih, počakati na odprtje portala. Nato smo se dvignili na kocke, ga dal na pravem mestu, in premika proti dvigalu. Kot lahko vidite, so začetne vrednosti nismo posebej napet prehod. "Portal 2", pa je, da - zelo poseben projekt.

Kamera Test številka 1 - tri ločene predele z gumbi in portalov. Iščemo za gumb, ki nam bo dala kocko, nato pa teleeed neposredno z njo in položite kocko na gumb - to je osnovno načelo dostop do novo raven in izzivi. Nato smo našli pištolo portal, ki lahko ustvari še enostranske portalov. V naslednjem komori morate izbrati kocko, ustvariti portal spodaj in se potopite nazaj za njim, kot je dajanje geometrijo na kraju namenjen za nalogo.

Ko je dosegel šesti preskusno komoro, smo našli luknjo in skoči naravnost v njej, ne smemo pozabiti na poti, da ustvari portal pod. Letel drugega portala, ne zamudite priložnosti, da zgrabite za drugo kocko. Izvajamo spet vse iste operacije na njem in prenesti. V naslednjem testu bomo imeli malo igra z višino vgradnje portalov. Ena ustvariti ukrivljeno ploščo, ki se nahaja na levi strani. Po tem, smo našli luknjo in skoči vanjo. Prihod na zadnji kocke, jo vrgel v desno iz lastne lokacije. Na drugi strani ustvariti portal na najvišjem mestu v prostoru, skočil in uspešno ponovno nastaviti gumb na kocke.

Nato pa se gibljejo do dvigala na naslednjo komoro, v kateri smo se že srečali s prijateljem iz začetka Wheatley. Pomagajte mu, da povezati s konzolo in korak naprej. Od tega trenutka bo resne težave pri Portal 2. Prehod postopoma postala bolj dinamična in nevarno! Pripravite se za pravi test logike in inteligence.

"Portala 2": prehod. Poglavje 2: "Cold Start"

V oddaji se znova pojavi GLeDOS vsi poznajo, in pred čaka veliko različnih poskusov in težave. Za začetek, da se povzpnemo na platformi in počakajte, da se laserski žarek. Ena portal nastavljen tik pod njim, in drugi - strogo sprejemnik, ki se nahaja na stropu. gredo še dlje v prostorih, ki išče kocke, ki odraža laserskih žarkov. Z njim moramo poslati žarek v sprejemnikom za odpiranje po stopnicah. Namestite Portal, popelje nazaj na kocko nazaj gor s pomočjo portala. Kubik dal gumb in se povzpeti na.

Pot navzgor v naslednjo celico mogoče speljati le preko portalov. Tako direktno lasersko (preko ene kocke, drugi - portalov) v želeno odprtino. Potem hitro aktivirati gumb konzola iti do svojega dvigala, preživijo nekaj manipulacij z njim in vrže kocko na gumb.

Nič več opazili, da je preprostost, ki smo navajeni na vse prejšnje prehodom? "Portal 2" postaja vedno bolj in bolj dinamično in hitro, silijo igralca, da razmišljajo o vsakem koraku natančno in hitro.

Naslednja preizkušnja se lahko opiše le kot "Flight plošče." Pomagajo pri premagovanju skakanje na dolge razdalje, kar je zelo zabavno in bodo zagotovo prišli prav kasneje. Po končanem vrsto noro letenje, aktivirajte konzolo na nasprotni strani sobe. Kocka, da se premaknete na gumb, nato pa pojdite na dvigalo do naslednjega testa.

Na tej stopnji je prehod Portal 2 zahteva veliko pozornosti in koncentracije - morate najti dve ukrivljene plošče. Počnejo nekaj portalov. Nato s pomočjo "plošča vero" uživajo let. S klicem na kocke konzolo, jo prestreže med letom, smo se na gumb in iti naprej. Vendar pa očitno ni všeč Her Majesty GLeDOS živahno promocijo protagonist, in nenadoma naslednjo kocko bo neveljavna, in šele čez nekaj časa smo dobili pravega.

Blizu njih laserjem, vzpon na ploščo in ustvarite kocko portal, tako da ne bo več posegala žarek. V naslednjem bloku smo ustvarili portal na nagnjenem ploščo, smo dobili kocke in uporabo portali ga dostaviti na gumb. Da bi dobili naslednji, ki je potrebna za dokončanje kocke ravni, smo našli poševno površino. Bilo je na njej, in smo ustvarili nov portal. Nato skoči gor in zraven ustvariti portal že imeli na njih. Letenja, aktivirajte konzola prejela kocko seštevek laser na sprejemnik in pojdite na dvigalu. Na tej točki se igra konča z nizom uvodnih testov "Portal 2". Passage (poglavje 2, še posebej) je bila doslej relativno enostavna, saj tisto, kar se bomo znašli v prihodnosti. In bo zelo veliko povpraševanje, so osnovna znanja, ki smo jo razvili v prvih dveh poglavjih.

Ali menite, da isto enostavnost in nonchalance - kaj bomo še naprej, da se prepustite "Portal 2"? Prehoda (poglavje 3 predvsem) prihodnje vrednosti skoraj takoj odpravila take sanje.

Tretje poglavje: "The Return"

Torej, vsi enaki, "Portal 2". Passage (poglavje 3 posebej), obljublja, da bo precej zaseden spredaj. Ko je v devetem komoro, kjer smo naleteli Whitley, ki ustvarja par portalov (en sprednji prepričanje plošči, drugi - na nagnjeno ploščo). Smo dobili kocke iz konzole, lepo sešteje žarek s sprejemnikom. Nato s pomočjo portalov smo se gibljejo proti vratom, kjer nadaljujemo direktno finale (vse enake portalov) žarek na sprejemnik.

Na novih preskusnih igralci bodo čakali neprivezano zabavno barvita imenom "lahkih mostov". Mi premakniti na nasprotni strani s pomočjo takega mostu (ki je lahko direktno preko portala) in aktivira konzolo. Ugotovite, v katero smer, ki spadajo kocke in neposredno most, tako da je padla na njega. Ob kocko, nato pa ga ponastaviti na želeno lokacijo in teče dalje.

Nato smo se ponovno srečali Wheatley, vendar pogovor v tem času ne zažene, in tako tiho še naprej testirali. Na novo fazo čakamo na dobre stare kupolo. njihovo onesposobitev na več načinov: da bi jih vrgel na kocke, vrgel sami kupolo nekje ali se zabavajte z njihovo uporabo portala pištolo.

Da bi prišli do kocke, da te turrets in zaščititi, usmerjajo svetlobo objavo neposredno v sredini prostora in zaletela v njega na preskok vere. Skočimo na kocke, nevtralizirajo kupolo. Nato vrže isto tipko. Malo naprej igralec bo moral zapisati kupolo z uporabo odsevni kocko in laserski žarek, ki se po pokolu lahko pošlje sprejemnik.

V naslednjem testu smo dosegli Kubo, ki ga in mostove manipulacijo in blokira laserski žarek. Gremo na spodnji ploščadi, odstranite most in pojdite do naslednjega poglavja.

Četrto poglavje: "Presenečenje"

Nadaljujemo ni lahek prehod. "Portal 2", pri čemer je precej nestandardnih igro, nato pa vrže gor z različnimi izzivi in nenadnih presenečenj. Selitev v konzolo, pokličite kocke. Uporaba laser uniči kupolo, ki moti naš napredek, in aktivira laserske senzorje (po videzu podobna luč štrli iz tal). Ustvarjamo most, preko katerega se kocke ne bodo več dampinške v vodo in žigosan proti izhodu. Po drugi pogovor z našo spremljevalec Wheatley, smo dobili na novo mesto testov, ki bo precej dolga in večplastna.

Najprej izberite odsevni kocko, ki leži na dnu. Mi se spreminjajo z njo smer laser, tako da je šel na stran senzorja.

Da bi dobili naslednjo kocko s pomočjo plošč iz vere in portalov, ki jih je treba skrbno sedežem na plošči in na steni zraven. Zadnji dan, ko na portalih, "da hitting" na stropu, ne da bi se oddaljili od ukrepanja na področju ploščice. Videti nagnjeno ploščo, ustvarja portal na njej, in ena pod drugo, tako da in se na kocke. Uničimo jih naslednjo kupolo in gremo še naprej.

V sosednji sobi si želite poslati žarke sprejemniku in pojdite na dvigalu.

V zadnjem preskusni komori bomo nenadoma Wheatley - prost dostop do poslovnih prostorov. Ko je prišel do razpotja dveh mostov, v vsakem primeru, ne bomo poslušali prepričevanja, goljufivimi GLeDOS da hoče vse skleniti v laboratoriju. Ignoriranje njen celoten govor, smo teči do konca proge, kjer zavijemo desno. Poglavje opravil.

Peto poglavje: "Escape"

Whitley slediti brez motenj in brez odstopanja od tečaja. Smo dosegli transportne turrets. Skoči na enem traku, gremo na drugo. Shranjevanje kupolo z utripajočo rdečo lučjo naprej, da bi dobili dosežek "Nič osebnega." Nadalje smo skoči dol in gredo skupaj z mehanizmom montažo. Ko je prišel v sobo, kjer je odstrel izvaja poškodovanih turrets, smo zgrabite tisto, ki padla na "računalnik", in ga še bolj gor po stopnicah. Whitley nas bo pripeljala do kontrolne sobe in ponujajo, da se uniči mehanizem. Uporaba portala gredo v prostoru (ko bo Wheatley prekinil steklo). Odstranite kupolo branje polje in postanejo na svojem mestu sami (pridobitev, ki so dosegli "popolno skeniranje). Po tem smo spet razbito kupolo.

Zdaj je naša naloga je generator nevrotoksinov, ki je tako dobro znano, da nas od samega začetka tekme. Skupaj s padcem Wheatley kontrolni sobi nevrotoksin nadzor proizvodnega procesa. Medtem ko je naš partner rešuje problem z računalnikom, smo se portal na laserskega žarka (kar smo imeli že opravili), in drugi - na levo na desni strani plošče. Vse Pererezayem voljo tam cevi nazaj v Whitley. In potem ... pademo v past! Soočajo z GLeDOS in Wheatley, takoj smo nevtralizirali za neuspelo računalnik in se pridruži soigralca, na vrata pa pritiskom na gumb na koncu sobe.

V zadnjem trenutku Wheatley sumite, da naša junakinja v izdajstvo in pustite na dolgo potovanje skupaj z zahrbtnih GLeDOS. Nadaljnja prehod ( "portal 2", poglavje 6, "Padec", natančneje) bo vedno bolj nepredvidljiva. Vendar pa je hkrati bomo zagotovo obvlada in nove priložnosti! V teku igre kratkim "Portal 2" (poglavje šest), bomo zagotovo resnično presenečen.

Šesto poglavje: "The Fall"

Mi nadaljujemo avanturo v igri "Portal 2". Prehod iz 6. poglavja je značilna za mnoge ne samo kot "kampanjo presenečenj v ravni," in kmalu boste razumeli, zakaj.

Tukaj bomo imeli prvi preizkus, ki se bodo morali uporabljati nove tehnologije - skokov gel! Tukaj bomo pogled na svoje lastnosti, da nam daje in kaj je potrebno. Z njim smo skok čez jame, pravimo kocko, dal na gumb in pojdite skozi vrata.

Naslednji test je precej težko. Povzpnite se na premični ploščice s pomočjo portala, dvigni kocko in jo dal na svoje mesto. Odprite steno, skozi katero bomo slikati nasprotni strani gela. Zaradi tega bomo lahko povzpne še višje in zaberom eno kocko, ki je dal na drugi gumb. Zdi se naslednji del zidu, skozi katerega pridemo do naslednjega izhoda. Smo dosegli dvigalo.

In tu nenadoma naletimo na nekaj, kar nikoli prej videl v igri "Portal 2". Passage (poglavje 6), v tej fazi je izjemen pojav novih tehnologij, prej razvili v Aperture Science. Predstavili bomo podrobno upošteva vse značilnosti "gela pospeševalnika." Z njim smo skok v prepad, smo se povzpnemo in pozivajo k sebi na kocko. Potem pa, kot vedno, ga vrgel žebljico na glavico in pobegnil skozi vrata.

Verjemi mi, da vam ni treba dolgo čakati na odgovor na te izzive in skrbi. Na začetku naslednjo stopnjo, se zatečejo k pomoči portalov, se povzpnemo na premično ploščo, nosi s seboj kocke in ga postavite na gumb. Ponuja neke vrste "portala zidu", zaradi katerega smo prebarval nasprotno stran gela, s tem pa je skok naprej in višje. Doseganje lokacijo kocke, dvigni in prenesejo na drugo tipko - se bo pojavil del stene. In šele potem bomo, končno, obstaja možnost, da se iz ravni. Pridemo do dvigala in se prenašajo na naslednje poglavje.

Sedmo poglavje: "Reunion"

Tam že morajo izpolnjevati številne precej ostre razlike iz prejšnjih lokacij, ki pomembno vplivajo na nadaljnji razvoj dogodkov v igri "Portal 2". Passage (poglavje 7 predvsem) je mogoče obravnavati kot nekakšno zbirko absolutno povsem novimi izzivi in priložnostmi. V okviru svoje počasne vnaprej, smo počasi, a zanesljivo glavnik celoten laboratorij v iskanju izdajalec Wheatley, s katerimi imamo zelo osebne rezultate po nedavnih dogodkih. V začetnem testu tega poglavja aktivirati gumb, ki se nahaja na hribu. Liberalno posuta Izlivni oranžna gela plin celotno površino trampolin, skoči nanj na nasprotni strani prostora.

Jumping, pobral kocko in prišel nazaj s pomočjo skokov. ga je dala, daj vzletom, vendar za drugo odskočno desko. Zatekanje k manipulacijo gela, pridemo do konzolo, jo vključite in gredo v pravo vrata za nas. Prvi poznavanje lastnosti oranžne gela. Prav ta tekočina nam bo vse nadaljnje prehodom. "Portal 2" (poglavje 8, še zlasti), ne da bi uporabili to preprosto postane nepremagljiv past.

Osmo poglavje: "Garje"

Mi nadaljujemo dinamično in nebrzdano sredino. "Portal 2" in nato postaviti zase značilno slog in način. Kako do komunikacije s preskusom v komori "stolpi", neodvisno pritisnite gumb. Spoznajte prijetno presenečeni Wheatley (kar kaže, da smo dolgo mrtva), ki se selijo v njih prvi izumil kot preskusnem prostoru. Cilj: kliknite gumb, dal kocko v mestu. Šele potem bomo zamudili naslednjo, drugo sobo.

Tukaj je naša pozornost tako imenovane gravitacijsko (ali ogled) lijak. Namenjene so za počasno gibanje različnih predmetov v določeno smer. Ta tehnologija kasneje ta odlomek igral skoraj ključno vlogo.

Smo dosegli drugo sobo, kjer se začne najbolj "okusne". Ne izgubljamo minuto, smo naleteli na lijak žarek in letijo do vrha. Na koncu nosilca, in na steni za kocke, boste morali ustvariti portal, nato pa muhe same kocke in ga ujeti z. Potem na označenih mestih ustvari portal in povlecite kocke neposredno v žarek. To strdi na gumb, tako da lahko gremo brez težav naprej.

Naslednja preizkušnja bo težje. Skočimo v lijak žarek na svojem koncu in je pravokotna na linijo stene ustvariti portal. Selitev na njih, ustvarja portal je naslednji na način, da bomo skozi to bili prav na žarek. Po tem, odprite portal je že na označenih mestih na tleh, aktivirajte konzolo in skrbno pazi, če pade kocka. Prevzemanje in premakniti na gumb, s pomočjo gravitacijske žarke. Prehod na naslednji preskusni komori se odpre. Ampak koliko smo utrujeni od teh zahtevnih nalog v igri "Portal 2", prehod (poglavje 8, še zlasti), naslednje testne sobe zagotovo ne bo šibkejši od prejšnjih govornikov in hardcora.

Nov testni teleeed neposredno na konzolo na drugi strani sobe. vstopne in izstopne portalov ustvariti znova in na točki, kjer se stik s stenami lijaka. Prostor v bližini konzole polnilne modri gel, nato pa ponovno aktivirati lijak, in skupaj s prehodom na nasprotni strani gela. Uspešno prebolela, gumb, ki obrne smer delovanja lijaka Doseže - je koristno za nas, da gel. Storiti vse, kar je potrebno, da tekočina je bila na vrhu lijaka, tik ob svoji "vir". Nato ustvarite portal na stolpiči in odpadkov stran od gumba. Ko je gel nad stolpiči, odstranimo lijak - to bo spustiti na kupolo.

Obračun svojo pot, ki se gibljejo na naslednjo, zadnje poglavje zgodbe celotne igre.

Deveto poglavje: "Trenutek, v katerem je te ubije"

Karkoli se zgodi, je tisto, kar tako jasno namiguje na naslovu zadnjem poglavju, hiter pogled okrog in ustvariti portal na površini prevlečeno z belim gelom in drugi na steni. Tako smo pour ploščo, na kateri stojimo, in imel dovolj časa za ustvarjanje še portal, prek katerega Dodge smrtonosne deske s trni. Ko je prišel v sobo, kjer se razbito steklo, aktiviranje robota in ogrozila cev, ki vsebuje bel gel, s pomočjo nam odhaja bombe. Nato boste morali ustvariti portalov na tla zadaj steklo, nato pa gredo skozi njih iz sobe. Naletel na transporterju, pri čemer levi strani v kovinskem mostok. V cevi, od katerih je polna z bombami in drugim vsebuje pomarančni gel, ustvarjanje portalov. Smo dosegli gumb za aktiviranje, kliknite nanj in videli, kako se transportni trak napolnjen z vso to kašo. nadalje vodijo bit, na koncu hodnika na levi, ne pozabite ustvariti portal, prek katerega smo si napolnite gel, nato pa se potopite v izletniški pospešek lijak je. Tam je že pravi čas za pripravo na odločilno bitko.

In tu smo spet pri znanem prostoru za bolečino, ki je nekoč prevladovala GLeDOS. Toda zdaj je situacija drugačna - se soočamo z našo nekdanjo spremljevalec Wheatley. Najprej morate zaščititi sebe za cev z belim gelom iz gloating neusmiljeni robota. Po napadu, vse Whitley gel razprši na predpostavki, da bomo imeli koristi samo. Princip je preprost in podoben boju z dejstvom, da smo videli v prvem delu: portal o ulovu iz sovražne izstrelke in jih preusmeri na povzročijo škodo na sovražniku. Opozorilo! Whitley bo aktivno uporabljati ščit po nekaj zadetkov na predvajalniku. V privesek, da bo ta zaščita morali priložiti modulov, vendar jih ne zlomi. Ko smo omamljanje robota lastnega bombo, boste morali hitro priti do modri gel, skoči gor in priloži modul, ki bo ves čas kričati nekaj absurdnega o prostoru.

Boj ne bo enostavno - v drugem krogu še čaka. Tam je že portal za granate treba pripisati neposredno pod Wheatley. Je soočila s to nalogo, in smo ujeti naslednji modul.

Že tretjič, preveč, bo moral temeljito znoj. Če ne boste pozorni na dejstvo, da dokler popolno uničenje laboratorija ostala nekje pol minute, potem priložite bo zadnji modul v skoku seveda stane nas veliko koncentracijo in koordinacijo. Mi ustvarjamo tega ločenega koloteka pospeševalnika gela pod ene izmed plošč. Na koncu te poti, kot tudi nad njo, dal portalov. Odhod pritrdite Končno, ta modul Wheatley.

Sledite tem z ogledom oder skriptov, teči na gumb neukrotljive težave dovoljenja. Nad njim, smo ustvarili portal, nato pa skoči in opazili, da je gumb kopljejo pred našim prihodom Wheatley. In za tak poraz tukaj Chell minilo skoraj skozi ognja, vode in stolpi? Ne! Vzemi pištolo, cilj neposredno na Luni in ga ustrelil v vseh vrstah portala. Po tem, uživamo vrsto razburljivo končni film - v kratki igri "Portal 2", se lahko šteje v celoti končana. Imate čas, da se vse, kar je natanko achivki potovanju skozi zaslonke znanost?

Cheat kode ali spremembe

Ljubitelji diverzifikacijo in poenostaviti walkthrough Portal 2, iz katerega so goljufija kode ustrezno pomoč v tem primeru, se prepričajte, da bodite pozorni na meri z dodatki in dodatki, ki bo dala celotno igro povsem novo barvo.

In čeprav je stopnja modding Portal 2 še vedno daleč od želenega, bodo igralci vedno lahko uživali v novih tekstur kostume, pištole in portalov, variaciji, ki v velikem številu so prosto dostopni. Poleg tega, da je bolj resna sprememba dodaja nov sklopov kartic in testi. Vendar pa je nekaj radikalno, da bi bistveno spremenili način igranja ali nam odprli novo zgodbo iz modders pričakujete, žal, ni potrebno.

Z goljufa vse je veliko bolj zanimivo. Če se vam zatakne na nobeni ravni, ali pa samo želijo zabavati z vsem srcem, s svojo izbiro, obstaja na desetine različnih trenerjev, funkcionalnost, ki ponavadi vključuje:

  • zdravje Super-marža.
  • Mega premik hitrost.
  • Teleportacija na določenem mestu lokacijah.

Še več, s pomočjo konzole, ki se imenuje s pritiskom na tipko "tilda" ključ (~), predvajalnik od začetka prehodnih dostopna funkcionalnosti goljufija kode. Z njihovo pomočjo lahko močno olajša njihovo napredovanje na težko ravneh lažje izpolniti težko preizkušnjo, in ravno dovolj, da je zabavno.

Za aktiviranje kode goljufija je dovolj uvesti določeno kombinacijo simbolov in jo potrdite s pritiskom na tipko Enter. Kot primer, nudimo seznam najbolj priljubljenih kode med igralci Portal 2:

  • sv_cheats 1 - Vključite goljufija način (brez vnosa in potrditev tega ukaza v konzoli druge kode bo neveljaven);
  • bog - popolna Neranjivost kateremkoli poškodbe;
  • noclip - sposobnost, da se premaknete skozi stene in ovir;
  • ent_create_portal_weight_box - ustvariti kocko;
  • ent_create_portal_metal_sphere - ustvariti kovinsko žogo;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - sposobnost za ustvarjanje portalov, absolutno nobene površine.

Prijetno in razburljivo igro, vas zabava!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.