HobiNamizne igre

Mate v 3 potezah - usodna začetniška napaka

V knjigah z šahovski problem mate v 3 potezah bo ena od prvih ugank. To je učil od prvih lekcij v šahovskih šol.

otroška mat

Mnogi verjamejo, da je mat v 3 potezah drugo ime - otroka. V resnici pa ni. Otroški mat se nahaja v štirih premakne. а это, как правило, дети. To stanje je prišlo zaradi dejstva, da je tak dogovor ponavadi igrajo na Cubs - in to, kot pravilo, otroci.

Bistvo otroške mat je občutljiva na napad celic F7. To je ranljiva zaradi dejstva, da ščiti samo eno sliko - kralja. Razmislite klasični mate v štirih premakne belih. Prvi ukrep - kraljevi kmet na e4. Črna naj bi podobno potezo. Druga poteza belega - beli častnik na C4. Nato črni konj hodi od B2 do C6, in bela kraljica - do H5. Potem pa je glavna napaka - v poskusu napada na kraljica črne viteza premakne F6 celice. Kmet, ki je na F7, ostane zaščitena samo kralja, tako da njena bela kraljica ujame brez težav. Igra je končana.

Mat 2 in 3 poteze

Mate v 3 potezah zelo podobno kot neumen, ki je postavljena v dveh potezah. Toda obstaja razlika. Če lahko nori mat dal samo črne kose, nato pa z mat v 3 potezah lahko in bele. им необходимо совершить ход пешкой, которая находится возле короля , на два шага, а черные должны сделать ход пешкой при черном слоне. Če želite to narediti, ki jih potrebujejo, da bi prehod figura, ki se nahaja v bližini King, dveh korakih, in črna storiti s črno kmeta premakniti slona. Druga poteza belega je lahko karkoli, vendar pa ne sme blokirati pot do področja Queen H5. G 5. После этого белая королева может захватит поле Н5. Klasična vrsti dve črni figure na korak vključuje g 5. Zatem lahko bela matica zajemanje visoko H5. To je to, igra je končana. Da bi preprečili takšen rezultat boja je enostavno. To je dovolj, da naredite eno od dveh črnih številk zgornjih korakih.

Šah mat v tri poteze, da vplivajo na nasprotnikove kosov

Bela oblike lahko Šah mat, za katere boste potrebovali tri zavoje med zajemanjem več črnih kosov. Najprej morate odpreti kraljico, in nasprotnik je odprl kralj kmeta, ki se nahaja v bližini slona. F 5. Вы сможете быстро закончить партию только в том случае, когда ваш противник сделает ход пешкой на G 5, чтобы она стала рядом с вашей пешкой. V tem primeru je lahko vaš kmet bo kmet nasprotnika, pri čemer področje F 5. boste mogli končati igro tako hitro le, če vaš nasprotnik naredi potezo kmeta na G 5, tako da postane poleg vašega kmeta. Takšna poteza bi bilo mogoče zaščititi kralja. Potek kraljice diagonalno preko mobilnega H5 popolno igro v treh potezah.

Ta rezultat tekme zelo redka. Neumni ali mat otroci so še bolj redke. Da bi zagotovili igro, tako da vaš nasprotnik, da igrajo šah slabo. Vendar, to je osnove šaha pismenosti, in ki jih potrebujejo, da se naučijo razumeti bolj kompleksne postavitve.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.