RačunalnikiRačunalniške igre

Passage "Amnesia. Spekter iz preteklosti ": anatomija strahu

Vintage usodne temne hodnike srednjeveškega gradu; škripanje tla in vrata; stopnišče, ki vodi do grozljivih lepljivi napetosti; skrivnostno ozki prehodi; kri-skutni zvoki, ki prihajajo od daleč; neredno dihanje vezan v smrtni terorja protagonist Daniel. To je pozitivna igra "Amnesia. Spekter iz preteklosti. " Morda najboljše stvaritve v žanru grozljivke preživetja v zgodovini video iger.

Zdi se, da so fantje iz studia tornih igre odločila nameniti dobršen del svojega življenja proučevanju anatomijo strahu. Po njegovi znameniti "Penumbra", prestrašen na smrt kar nekaj igralci, so zadovoljni z gaming community novo mojstrovino. Ti dve igre imajo veliko skupnega, vendar je prehod "amnezija" takoj daje vedeti, da je veliko večja kot v oblikovanju "strašno" predhodnikom, raven in obseg moro.

Ne glede na naravo ali pa iracionalno strah, je vedno temelji na dveh stvari: presenečenja in negotovosti. Ne da bi vedel, kaj je nevarnost in kako izgleda, osebo o možnosti odvzema pripraviti za to, in ne dovoli, da razmere pod nadzorom. To je tisto, kar je mogoče, da bi prestrašil pred infarkt stanje. To je človeška psihologija, ki je v redu, ki ga strokovnjaki sami razvijalci pokazala. Prehod "Amnesia" zapleta lepljivo web groze od prvega okvirja, in ne pustiti do samega konca.

Igra se ne more pohvaliti elegantna sodobne grafike ali nenavadne vizualne učinke. Vendar pa to ni potrebno. Prehod "Amnesia", je tako polna edinstvene napetih razmer v nočno moro, da je igralcu, z veliko težavo, zaradi česar vsak korak v temi neznano, ne more biti pozorni na nekaj drugega.

hitro premakniti, Daniel ne more niti v igri in če gumb času, vendar tudi z njeno protagonist ni posebej prytkost. To bo še dodatno zgostitev vzdušje velika terorja, ki vlada v mračnih hodnikih, kleteh, sobah in dvoranah čudnem gradu. Za izboljšanje že znaten vpliv v nočno moro igri je svojevrsten "obsega norosti", ki je bistvo leži v tem, da ko napetost poveča Daniel pade v stanje panike in ob izgubi razum.

Na primer, da ne more dolgo ostati v temi, ali pa, da pogled na pošast, celo iz zavetišča. Mimogrede, prehod "Amnesia. Spekter iz preteklosti ", je nemogoče brez glavnega vira igre in edinega Odrešenika Daniel - svetlobnih virov. V tej vlogi, opravljajo različne stenske luči, sveče, oljenke in podobno. V nekaterih krajih so preudarno razvijalci dajejo posebne zabojnike, kjer lahko točenja goriva za oljenke, kar povečuje njihove možnosti za preživetje.

Ime igre ni preveč za lase privlečena. Okoli našega značaja amnezija celotno parcelo. Ko je prišel na ozemlje starodavnega gradu, ki se nahaja v vzhodni Prusiji, Daniel spozna, da se ne spomni ničesar o njegovi preteklosti. "Amnezija", katerega odlomek je polna številnih izvirnih uganke in nepričakovanih sukanci parceli, na podlagi poskusi junaku osvetliti (v dobesednem pomenu, tudi) o skrivnostnih dogodkov, ki so privedli do izgube spomina. On se boji vsake zvoka, ne more stati temno in nima orožja.

Raztreseni po gradu samega zapisa, stari dnevniki in drugi dokumenti, ki pomagajo dvigniti tančico skrivnosti glede dogodkov. Glavni cilj v igri - da ne bi izgubili razum in preživeti. Veliko različnih pošasti tukaj v kombinaciji s popolno odsotnost vsaj nekaj orožja. Razvijalci so poskrbeli najboljši način, da Daniel ni mogla niti videti sovražnika: razdalja je le silhueta, in naš značaj, ko se približuje pošast pade v stanje panike, njegovih oblačnih oči, in je že mogoče upoštevati ničesar.

Vtis tega omamljanje psihološke grozljivke je ne more pokvariti niti mladoletne vprašanja so prisotne v igri. Na primer, nezlomljive glinenih loncev ali najbolj izraznih grafike. Vse to ne moti, da bi dobili veliko užitka od zaseden in Grozničav igranja izkušnje Fortress lastnih živcev in moči njegovega intelekta, reševanje številne uganke in razmišljanje o tem, kako odvrniti naslednjo pošast nežno "puščanje" s.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.