RačunalnikiRačunalniške igre

Polna prehod "Skyrim": "Na vrhu apokrifi"

Prehod "Skyrim", kljub temu, syazano velike težave. Nekdo plot morda zdi dolgočasno, da nekdo - samo kratek in odprt svet - prazna. Vendar pa je bilo veliko igralcev težave, ne samo na strani, vendar v glavnem iskanju. Danes smo vam prinašajo parcelo prehod "Skyrim" ( "Na vrhu apokrifi").

kratek

Samo po sebi, kar je naloga, ki bo stal pred protagonist v okviru te naloge, osnovna - opraviti nekaj majhne serije kartic in se poteguj za glavno lopov. Vse Banalan in enostaven, vendar pa obstaja nekaj odtenkov. Vse prehod "Skyrim" ( "Na vrhu apokrifi") lahko razdelimo na štiri dele:

  1. Naučite se jokati "Oddaja volje."
  2. Preberite knjigo "Prebujanje sanje".
  3. Pojdi na lopov.
  4. Mirah win.

Prvi del je preprost. Quest "Na vrhu apokrifni" pojavi po stornirati žrtvuje. Tukaj lahko raziskujejo zadnji krik. Na tej točki se bo vse jasno in brez poziva.

dolga pot

Torej, je trening končan. Tu se začne v trenutku, ko je prehod "Skyrim" ( "Na vrhu apokrifi"). To je čas, da bi maščeval smrt mentorja. Preberite knjigo "prebujenje sanje", in vas bo teleportiral v svet apokrifi. Vse, kar morate premagati pet lokacij, in končna bitka bo potekala v šestem.

  • Poglavje 1. Najbolj preprost in kratek. Ti bodo prikazani v pred stolpa. Sprehaja okoli in boste našli tuš in kamen v prsih, katerega vsebina se razlikujejo in se lahko razlikujejo od igralcev. gredo še dlje, boste našli lestev na vrhu, ki - naslednjega, ki bo prevzel v drugem poglavju.
  • Poglavje 2. Od tega trenutka moraš biti previden. Nadaljujemo po stopnicah. Na ploščadi na desni strani prsnega koša je mogoče najti, vendar levica bo moral boriti s sovražnikom. Napredovati na mostu, nato pa nazaj gor. Tukaj bi morali najti knjige "brez kosti okončin." Ubij azil. Zdaj, vzemite si čas. Rahlo levo je še eno področje, pri prtljažniku. to iskanje, in nato prebral knjigo. Videli boste stopnišče, ki vas popelje na naslednjo stopnjo.
  • Poglavje 3. Nadaljevati prehod "Skyrim". "Na vrhu apokrifni" - misijo, ki se ne razlikujejo sorte. Tu hodnik. Peljemo skozi njo do vrat. Nato na naslednjo steno in se odpravila po stopnicah. Tam boste srečali, ko dveh lovcev. Po zmagi iskanje okrožje - bi morali biti zainteresirani za knjige "dig kremplji." Če boste imeli srečo, boste našli več in vaje. V naslednjem vrata lahko najdete "proces", s klikom na to, boste preide na naslednjo hodniku. Pass na njej, nato desno - v dvorani. To vodi na mostu do naslednjega postopka. Pritisnite in posredovanje. je knjiga, ki je pred vami "neprekinjeno sfero". Po branju odpira vrata, ki bo preskočiti na naslednje poglavje.

Še naprej

V "Skyrim" misijo "na vrhu apokrifi" ni bilo zelo težko do zadnjega boja. Prve tri poglavja so dobro ogrevanje pred četrto. V njej boste morali sprehaja okoli malo dlje kot prej.

V poglavju 4, se bo ponovno pojavil na balkonu. Kill nekaj iskalcev spodaj, pred tem pa ne pozabite, da poberem dva dela uroke. Odprite vrata in glavo po hodniku do vilice. Kill naslednjih azil in poskusite priti nazaj. Koridorji bodo rekonstruirali. Kot rezultat, boste prišli do knjige "grizenja rezilo." Po tej poti se bo spet spremenilo. Vzemite novo cesto. Prvič, boste dobili v knjižnico. Ne pozabite, da je iskanje koristnih knjig.

Naslednja - bazen. V središču stoji bazen. Takoj na desno od vhoda bo kaljenja. Kliknite na to in teče diagonalno čez sobo. Voda prihaja iz Pogovoru ali video okupljanju. je sesulo na proces solato in klik, skriva za steno. V glavnem prostoru odpira vrata do bogastva, in to - pot do naslednjem poglavju.

Tam bi lahko končali zgodbo o tem, kako v "Skyrim" prenese "na vrhu apokrifi." Poglavje 5 je zelo majhna. Stvar je - prostor v krogu, obstajajo štiri podstavka, na katerem naj knjigo, ki ste jo našli prej. Ujemajo z imeni in slike na podstavkih, in način, kako se bodo odprla.

Končni bitka

Po kratkih video posnetkov, da začnete končno bitko z Mirak. Konkreten nasvet je težko dati. Zaloge na napitkov obnoviti zdravje in zaščito električne magije. V bistvu, boste morali ubiti štirikrat. Na kritično zmanjšanje zdravje vašega nasprotnika bo absorbirajo duše zmaji, ki letijo nad stolpa.

Bodite potrpežljivi in šel za njim. Borba bo težko dovolj, in konec ne bo razočaral ljubitelje posebnih učinkov. Po zmagi duše zmaji absorbira Mirak, bo šel za junaka, in dobiš lepo nagrado v obliki možnosti za prerazporeditev spretnost.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.