RačunalnikiProgramiranje

Programator John Carmack

John Carmack je legendarna osebnost v industriji iger na srečo, izumil je revolucionarne programske tehnike, ki so igrale igre bolj realistično, s sodelovanjem takih mojstrovin kot Wolfenstein 3D, Quake, Doom in mnogi drugi.

John Carmack: Biografija

Carmack se je rodil 20. avgusta 1970 v predmestju Kansas City (ZDA). Kot otrok je John imel radi kemičnih eksperimentov, simuliranih raket, branje fikcije. Predvsem pa mu je bilo všeč fantastično igranje iger, na primer Dungeons in Dragons.

S prihodom računalniške dobe se je Carmackovo življenje spremenilo. Postal je obseden z elektronskimi pripomočki, starši pa niso mogli kupiti drage igrače. Ko je bil prihodnji genij štirinajst let, je poskusil s skupino prijateljev, da ukradejo računalnike Apple II iz šole. Ujeli so jih in John Carmack je naslednje leto preživel v posebni ustanovi za mladoletnike.

Po izpustitvi je Carmack postal tih in začel programirati. Naučil se je pisati kode sam. Starši so videli, da ima njegov sin nenavaden potencial, in odrezali so sredstva za nakup prvega računalnika.

Zgodnja kariera

Po neuspešni študiji na Univerzi v Missouriju je John Carmack postal svobodni sodelavec. Že nekaj časa je delal kot neodvisni izvajalec za Apple, vendar je zaslužil zelo malo denarja. Na koncu se je mladi zaposlil kot programer na Softdisku. Eden od prvih dogodkov je bila dvodimenzionalna arkadna invazija Vorticonsa.

Carmackovi kolegi so bili oba oboževalca oboževalca: John Romero (1967) in Adrian Carmack (1969). Danes so razvili igre za Softdisk in ponoči so eksperimentirali s kodiranjem. Kmalu je prijazno podjetje ustvarilo svojo video igrico, imenovano Commander Keen.

Lastna dejavnost

Po uspehu igre je trio zapustil Softdisk, da bi leta 1991 ustanovil podjetje ID Software. Kasneje bodo John Carmack in John Romero že desetletja postali modni trendi v igralništvu.

Ker sta bili mladi, sta Carmack in Romero z veseljem igrala računalniške igre. Še posebej jih je odvzel projekt Wolfenstein. Kmalu so izdali svojo različico - Wolfenstein 3D. Tridimenzionalna podoba v sodobnem smislu ni bila, vendar je Carmack prišel do tehničnih trikov, ki so ustvarili iluzijo obsega. Junak je pregledal labirinte nacistov, se boril proti sovražnikom in zbranih zakladov. Projekt čez noč je postal neverjetno uspešen. Zaradi dejstva, da je igrala prva oseba, so se igralci prvič počutili kot udeleženci realnih dogodivščin. Igralec je videl svet skozi pištolo in ga lahko usmeril na tarčo.

Bogastvo in skrbnost

Wolfenstein je bil tako priljubljen, da je vsak od njegovih ustvarjalcev zaslužil 120.000 $ mesečno. John Carmack, čigar fotografija se je začela pojavljati na naslovnicah publikacij, je postal bogat moški v starosti 21 let.

Vendar pa je denar malo zaskrbljen zaradi Johna. Danes je delal več kot 8 ur, da bi popravil in izboljšal kodiranje. V svetu ID je bil uravnotežen, sestavljen Carmack kralj kodiranja, ki je v življenje vključeval ideje tridimenzionalne realnosti. Romerju je bila dodeljena vloga scenarista, oblikovalca, odgovornega za atmosferske igre, oblikovanje krajine in znake.

Starost Doom

Leta 1993 je ekipa izdala revolucionarni zadetek Doom. Ustvarili so tridimenzionalni virtualni svet, tako močan, prepričljiv in vznemirljiv, da je spremenil igralno industrijo. Igra se lahko ujema z eno in pol linije: junak v raziskovalnem centru na Marsu se bori z napadalnimi demoni. Vendar pa je bila grafična izvedba resnično edinstvena, zapletena in zelo realna za čas.

Pred Doomom je bila večina video iger precej ravna in nerealna. Carmackove programske tehnike so fantastičnemu svetu postale bolj naravne, podrobne. Leta 1994 je projekt prinesel 7 milijonov dolarjev dobička, kljub temu, da so kopije težko izgubile. Igra je postala ena najbolj prodajanih v zgodovini. John Carmack in Romero sta postali legende.

Quake

Leta 1996 je duo predstavil igro Quake. Igralcem je ponudila še višjo realnost. Projekt multiplayer je postal zakonodajalec žanra "arena", ko se resnični igralci med seboj borijo proti omrežju.

Quake je postal uspešnica in kultni fenomen. Quake II je bil izdan kasneje - leta 1996. Quake III Arena je bila izdana leta 2000 in je spletna igra, ki omogoča veliko število udeležencev hkrati.

Top igre

John Carmack sodeluje pri razvoju 44 iger. Najbolj znani so:

  • Serija Commander Keen (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (05.05.1992);
  • Spear of Destiny (18.09.1992);
  • Doom (10.12.1993);
  • Doom II (10/10/1994);
  • Heretic (23. december 1994);
  • Quake (22. 6. 1996);
  • Quake II (9. 12. 1997);
  • Quake III Arena (2.12.1999);
  • Doom III (3.08.2004);
  • Quake IV (18.10.2005);
  • Wolfenstein (18.08.2009);
  • Quake Champions (napoved 2017).

Danes

Zdaj Carmack nadzira projekt Oculus Rift. Verjame, da je prihodnost zunaj navidezne realnosti. To idejo je bilo neverjetno zajeto - toliko, da je John zapustil ID Software, ki je dala 22 najboljših let svojega življenja. Še prej so se načini z John Romerojem razbili. Dve ustvarjalni osebnosti so imeli preveč drugačne poglede na prihodnost igralniške industrije.

Carmack je zagovornik odprtokodne programske opreme. ID Tech 1, 2 in 3 je bil na voljo za prenos in dejal, da bodo ID Tech 4 in ID Tech 5 sčasoma bili odprtokodni. Prav tako nasprotuje pojmu patentov v programski opremi.

John je poročen in ima dva otroka. Njegova žena je bila Katherine Kang, ki je bil direktor razvoja podjetja v programski opremi ID.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.