RačunalnikiRačunalniške igre

Prva igra v seriji o Nensi Dryu igre: prehod. "Skrivnosti lahko ubije. Return"

Vsak ljubitelj žanra prizadevanje igre Nensi Dryu znano ime. Ta neutruden punca-detektiv odkriti desetine različnih kaznivih dejanj. Glavna značilnost serije iger je veliko število različnih ugank. Nimate za pohajkovanje po velike lokacije in ugibati, kjer smo se papiga, izvijač in gasilni aparat, vendar pa lahko dobite dobra vaja za možgane, reševanju zahtevnih ugank. Danes vam predstavljamo igro kratki "Nensi Dryu:. Skrivnosti lahko ubije"

intonacija

V igri "Nancy Drew: Skrivnosti lahko ubije," je prehod začne kot običajno. Odprta knjiga "Kaj bi moral vedeti, detektiv" in preberite vse zapiske, ki vam bo povedal, o tem, kako upravljati z igro. Prav tako se lahko naučite o nekaterih prejšnjih primerih, in podrobnosti o novi.

Nato lahko izberete težave. Če želite to narediti, kliknite na vozovnici. Izbrati morate "Junior" ali "višji" detektiva. je treba takoj poudariti, da ta odločitev ne vpliva na skoraj vse. Spremeniti le eno skrivnost - "tag". To bo povečalo število delov.

Z izbiro potrditvenega kompleksnost popisa. Ti bodo na voljo le do mobilnega telefona. Na njem boste lahko prejeli nasvete od Neda.

Torej, zgodba se začne z dejstvom, da vas kliče teta Eloise. Njen znanec Beach detektiv preiskuje primer smrti študenta in prosi za pomoč. Vi prikrito kot mora šolarka gre za izobraževalne ustanove in raziskati vse podrobnosti.

trening

Akcijske igre "Nensi Dryu. Skrivnosti lahko ubije vrnitev", je prehod od katerih razmišljamo, se začne v hiši moje tete. Pridite v prsih in prebral obvestilo od sorodnika. Morate odpreti sefa. Pojdi na tapiserijo in ga premakniti. Po ogledu trgovino, pridi nazaj na prsi in odprite zgornji desni predal. Tam boste našli povabilo na srečanje. Bodite pozorni na simbole na vrhu sporočila. To je koda za varno.

Odprite obok in vzemite ven ključ do knjižnice in krsto. Ponuja zelo preprosta. Samo je treba zbrati "tag". Če ste izbrali nizko kompleksnost, bodo 3x3. V nasprotnem primeru je treba zbrati sestavljanko malo več - 4x4. Odpiranje škatle, boste prejeli uporabniško ime in geslo iz šolskega računalnika.

Dol v dnevno sobo. Preuči knjižni polici. V eni od knjig boste našli ključ do zbornici. V prsih na desni zbiranje kovancev. Na nočni omarici poleg kavču prebrati seznanjen z mojo teto in iti ven na ulico.

srečanja

Na žalost, "Nensi Dryu: Skrivnosti lahko ubije vrnitev." Linear poteka igre, tako da gredo v kavarno. Sedel za mizo, poglej okoli. Preberite meni. Če bomo pazljivo preučiti, in postavite isto barvo na črke eno za drugo, potem si prebral stavek "Njegov dnevnik mi daje dohodek." Prav tako ne pozabite kodo "Xe: P3".

Pogovorite se Daryl in šel v kuhinjo. V kup kuhinjskih aparatov, si zajemalko. Ogledate si lahko opombo v kotu. Preberite.

Pod mizo, cevi, podprta Bolt. Zamenjajte jih z zajemalko. Na desni, v bližini vhoda, visi urnik premike. Na koncu ji boste našli zakodirano sporočilo. Treba je prebrati črke enega po enega: najprej prvi in nato zadnji eno, nato drugo in tako naprej. Bo "imajo oči testirali na vhodu v telovadnico." Ne pozabite, naslednjo kodo - "TE: L3".

Na hladilniku prebrati še eno sporočilo. Osredotočite se na številke, na dnu - to je številka vrstice in besede v njem. Še en opomnik: "Hg: L3". Pojdi na Daryl. Po pogovoru vožnja v šolo.

šola

Naslednja lokacija, ki spada Nensi Dryu. Prehod "Skrivnosti lahko ubije" vas pripelje na kraj, kjer je študiral je ubil. Preuči oglasno desko in naslednje sporočilo o njej. Na voljo je tudi nova oznaka - "Hf: A1".

Zavijte desno. Poskusi, da gredo na kotlovnico, vendar pa se bo zaprl. Na naslednjem krovu drugega sporočila in kode - "Zn: H1". Daj še malo. Preberite besedilo na drugi plošči, in nova šifra - "La: B2". Ob koncu pogovora z Konyja. Učitelj, ona vas ne bo pustil, in to bodo morali nekaj storiti.

Naj gre po hodniku in zbiranje sledi. Na poti v knjižnico, boste predstavili dvorani, ampak nič smiselno ne vem. Prosimo, upoštevajte, - dokler ne prideš do tega "skladišče znanja", moraš prebrati 4 note (dva v bližini vhoda), in ne pozabite, naslednje kombinacije: "As: B4," "C: P1", "iz Zr: P4", "Y: H3 ".

V notranjosti vam ni potrebno še, tako nadaljuj. Druga stojalo s tremi not. Na njih boste našli drugo kodo: "C: P1". Potem govori dvakrat s Hulk in gredo naravnost. V bližini telovadnici prebrati oglaševanje Šole borilnih veščin in preverjanje pogled tabele.

Naprej. Naslednji del tribun bo znanje o naslednjih kombinacij: "Kr: A2", "Ir: H2", "Ne: B2". Na koncu, vas bo zadnja točka potovanja Nensi Dryu. Prehod "Skrivnosti lahko ubije" vas prevaža okoli in se vrnil k vhodu v šolo.

knjižnica

Kot veste, moraš iti v knjižnico. Gredo v to, gremo desno. Pojdi naprej. Na desni strani vas je majhno stojalo. Pogled na zgornji polici. Med rdečimi knjigah najdemo slovar kitajski jezik, in izvedeli, kaj je lik, ki nosi okoli vratu Konyja. Med črnimi in rdečimi knjig, preberite o Braillovi pisavi.

Pojdi na sredini stojalo z revijami. Preberite športne članke o steroidov in nazaj na prodajnih policah. Potegnite peti predal iz predalnik levo od njih. Na voljo je nov bankovec in namig: "Na: L3".

Vzpon na drugem nadstropju. Tam boste našli tabelo Jack je ubil. je iskanje in odpiranje kemije učbenik na strani 305. smo razkrili samomorilski noto in drugo zakodirano sporočilo "I: B2".

preiskava

To je čas, da pokažemo vsem, kdo je Nensi Dryu. Prehod "Skrivnosti lahko ubije", na koncu povzroči, da se igralec, začeli zadevo bolj natančno raziskati.

Izhod knjižnico in pojdite na avtomatu pri telovadnici. Kliknite na eno od naslednjih kombinacije: maline, maline, limone, kola. Potem bo alarm. Zdaj pa pojdi v sobo osebja in povedal, Connie, da je nekdo prestregla alarm. To bo pustil, in boste mogli noter. Pred tem, iskanje na mizo Coney in prebral njen dnevnik.

Zaprtih prostorih pregledati še kabino in dobili naslednji namig: "Cl: H2". Vklopite računalnik. Prijava - "hišnik", geslo - "informacije". Tam, kliknite na "tiskalnik" in nato "gesel." Preučiti račun v celoti in preberite vse zapiske. Na zemljevidu boste našli naslednji namig: "Ag: H1".

Pojdi ven in govori po telefonu. Po tem, se pogovorite s Hal. Zdaj pa pojdi v fitnes in se pogovorite z Hulk.

To je čas, da se odpre omarico Jack. Uvesti kombinacija 3334. Preverite vsebino in bere časopis. Nato ponovite dirko znakov in spet govori z Hal in Hulk. Nato pojdite v knjižnico in v katerem koli računalniku, vpišite svoje geslo omarico. Po branju nove podatke, pojdite do tabele in Jack pod stolom boste našli dragocena polje.

Sedaj vožnja v kavarni in se pogovorite z Daryl. To bi vam moralo dati noto. Prihajajo svojo pot, je v kotlovnici. Geslo od vhoda - opomba. Match črke v Braillovi pisavi in odpreti ključavnico. Pritisnite gumb za dvigalo. Ujet, odprto okno na tla in dvigni rokavice. V bližini rezila kotla vijakov prestregla verigo. Poleg njega je Pick up tekme in skodelico kave. Nosite rokavice in pritisnite vzvode - dvakrat v prvi, tretji in dvakrat spet na začetku. Vzdolž stene videz za prezračevanje, bo trak in šel domov.

konec

Tako kot ob koncu naslednjega avanturo Nensi Dryu. Prehod "Skrivnosti lahko ubil" postane skoraj nepotrebna. Poglej trak v video predvajalnik, nato vožnja v šolo in se pogovorite z Connie in Hulk. Potem pa - z Daryl v kavarni.

Pojdi nazaj v šolo in šel v knjižnico. Poskusi, da se odpre okno. Če ga želite odpreti, kliknite na prvi znak, ki je bila prikazana v vžigalicami - Merkurja.

Zdaj bo vse zbrane nasvete. Njihov prvi del - elementi v periodnem sistemu. Postavite jih v naraščajočem vrstnem redu. Zdaj imate pot, da imate, da se premaknete iz Merkurja. 2 najprej navzgor, nato v desno z 1, in tako naprej. Po odprtju polje, boste dobili najnovejše trak.

Tako smo pogledal v igri "Nancy Drew: Skrivnosti lahko ubije" prehod. Finale bo zelo preprosta. Poglej traku. Ko pošljete pištolo, povej dnevnik v sef. Na zahtevo povedati kombinacijo, drugače kot pravi ime. Vse storilca ujeli, dobrodošli še enkrat zmaga.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.