RačunalnikiRačunalniške igre

"Skyrim" Hall Geyrmunda: opis lokacija, prehod

Geyrmunda dvorana - je lokacija v "Skyrim", ki se lahko sooči vsak igralec med igro napreduje.

Hall predstavlja velik jamo pod zemljo. Tam Dragonborn čakajo številne nevarnosti, kot zombiji zastrupljenih vab, uganke in več. Toda za vse težave skritih in uporabnih predmetov, ki bodo koristni za igralca na kateri koli ravni.

trening

Poišči Hall Geyrmunda precej težko. Sprva ni označena na zemljevidu. Torej, najprej moraš iti v velikem mestu Ayvarsted. Če ste še vedno tam nikoli ni bilo, lahko uporabite taksi storitev. Za štirideset zlata on vas bo tam od koder koli v Skyrim.

Po prihodu v mesto boste morali iti na vzhod, v veliko jezero. Sredi njega je otok. Na tem otoku boste našli vhod v jamo.

Pred odhodom na predvajalnik dvorani Geyrmunda bi bili bolje pripravljeni. Lahko se satelit. Satelit je koristno ne samo kot borec, ampak tudi kot skladišče, kot je na tem mestu boste našli veliko koristnih stvari, ki jih ni mogoče izvesti. Da bi obdržali boj s sovražnikom, zaloge na hrano in zdravili drog. Poleg običajnega Hall DRAUGR obstajajo različne pošasti, ki vas lahko strup. Zato, protistrup ne bo odveč. upoštevati tudi lok in puščice so dobri - pridejo v priročni za boj s "šefom". Puščice je mogoče kupiti na kovačev. Steklo in elf so zelo draga, ampak ducat je dovolj.

prijavite se v

Po prijavi boste našli luknjo. Edini način - za skok v to (upoštevajte, da to ne bo mogoče obrniti nazaj).

Na dnu brezna - vodo, ki je skrite stopnice na površini. Jama je vrata, skozi katere Dragonborn čaka zmrzali pajki. To je enostavno, da jih premagati, če bi ustrelil lok, kar bitja bližje. Z pajkove trupel lahko zbirajo zamrznitev strup.

Po pajki brlog Geyrmunda Hall razširili. Ti se morajo ukvarjati z DRAUGR. Nekateri od njih ve, moč besede, zato poskusite potisnite svoje krike, preden jih uporabite uroke.

Pomembna ovira je železna rešetka. Če ga želite odpreti, morate zavrteti kamnite plošče s slikami živali v pravilnem zaporedju.

Dvorana Geyrmunda: prehod

Po odprtju rešetko prideš do druge stopnje. Tam je grob čarovnik. Blizu njega obstaja več dragocenih predmetov, kot so napitkov in zlato. V bližini groba morate najti ključ. Z njim se odpre vrata. Če ne morete najti ključ, lahko vrata vdrl izbirčen.

Še bolj na zahod. Med vožnjo po hodniku za napad na igralca DRAUGR. Prav tako obstaja nekaj pasti. Hodnik se konča z vhodom v pogrebnem dvorani. Velik prostor delno napolnjeno z vodo. V središču grobu. Geyrmunda Prostor lahko zapustijo to sobo. Izhod je prehod, ki prepovedujejo dvižno ploščo. Vendar se lahko zniža šele po zmagi Sigdisom.

dvoboj

Sigdis dvigne in se ukvarja z Dragonborn po svojem pristopu do groba. Lahko imate čas, da se skrije in povzroči skrite udarce daleč. Win Sigdisa precej težko.

Kot orožje je uporabil edinstveno čebulo, ki zmanjšuje magično moč, ko zadeti. Zato bi čarovniki precej težko. Prav tako lahko sovražnik teleport. Da bi to naredili, boste morali lok in puščice z močno. Vrzeli med izginotjem zelo majhna, tako da je Dragonborn preprosto ne sme imeti časa za zagon, da Sigdisa preden je teleportira. Če nimate lok, lahko uporabite Creek, podreti Undead.

Po umoru bo Sigdisa prenese v Skyrim. Geyrmunda sobo lahko obiskal po tem s hitrim gibanjem.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.