RačunalnikiRačunalniške igre

"Black Mirror 2" walkthrough

Danes govorimo o igri, "Črni Mirror 2", izmed katerih prehod bodo razpravljali podrobneje kasneje. Priprave na novo delovno mesto bo opozoriti na vrhu ikone na zaslonu ustreza. Odpri gumb dnevnik pločevinka D. Prav tako lahko s klikom na ikono v zgornjem desnem kotu zaslona. Nadalje nudimo podrobno prehod. Enostavno ravni je bila pri nas izbrali za bolj udobno premagati glavne ovire v igri. Upoštevajte, da lahko nadzor vaš lik z miško.

Bidderford

Kako prvo poglavje. Prehod "Črni Mirror 2" ponuja predstavitveni video, iz katerega se učimo o dogodkih, ki so se zgodili v daljni 1969. Naš junak - mladenič Daren Mayls. Mi smo začeli igrati zanj, pa že leta 1993. Lik je študent fizike, študiju v Bostonu. Na sedanji skrivnostno mesto pride med počitnicami na svojo mamo. Miles se je odločil, da zaslužijo Fuller - fotograf iz lokalne trgovine. Tako smo se znašli v svečah kleti. V trgovini nam izpada elektrike, in Fuller naroči prvo nalogo - za zamenjavo pregorele varovalke. Najprej poglej okoli. Na desni strani je polk. Ona je poln različnih stvari. Poglejmo na sredini police. Kliknite na to in dobili vse potrebne polje, ki je napolnjena z varovali. Pojdi na zalogi. Kliknite na polje na desni gumb miške. Dobili v zrak. Odprite električno polje. Iskanja za varovalko. ga odstranite. Na istem mestu vstavite varovalko, ki je v popisu. Vklopite stikalo, ki se nahaja v spodnjem desnem kotu. Umaknite paleto. Pade in nato razdeljena.

"Black Mirror 2". Prehod: cev in preglejte svetlobo

Torej, bomo še naprej. Naslednje vprašanje, ki se soočajo na temo: "Black Mirror 2: Z" - kje najti razvijalec. Mnogi igralci so zainteresirani za predmet se nahaja tik za palete na policah. Vzemite eno vialo z razvijalcem. Pogledamo ozadja. Naslednji korak - odločitev o več izzivov, ki jih bomo odpirajo skrivnost tega prehoda. Cev je nova referenčna točka. Najdete ga v kotu z leve. Prav tako pa si lahko ogledate na okno kleti in polje napolnjena s pivom. Nato smo se povzpeli iz lestve. Govorimo z lastnikom trgovine. On nam daje novo službo. To je potrebno, da bi iz prenosni oglaševanja. Ugotovili smo, stojnica. Mi dvigniti. Zapustite sobo. Srečamo Angelina. Seznanjeni z njo. Opremite spremljevalec v trgovino. Smo dobili novo nalogo iz Fuller, da bi pismo gospe Baiba. Peljemo se zaslon. Pridemo na cesto, ki vodi do obale. Gremo po trgovini s spominki. Na pomolu v pogovoru z neverjetno žalostno dekle. Ona nam pove o svojem prijatelju Carrie, naredil samomor pred 2 leti na istem mestu. Slika je še vedno v oknu photoshop Fuller. Obiščite trgovino s spominki. Upamo, da bomo tam okoli.

trgovina z darili

Goljufa "Black Mirror 2" nadaljuje srečanja s prodajalko, ki je neskončno govori z varovanec. Trudimo se, govoriti z njo. Smo dobili jezen Upor v zameno. Slišimo, kako je stranka hvalila svoj novi kabriolet, ki je stal pri vhodu v trgovino. Zapustite sobo. Pogled rdeč avto. Udarec z motnjo. Spet odprli vrata trgovine. Zgovoren obiskovalec hitro teče ven na ulico. Dobimo za Fuller paket iz Rosie. Smo izvedeli, da njegovo ime je prišel še en paket. Vendar pa smo jo imeli brez prejema ga ne dobijo. Vse vprašati Rosie. Takoj, ko se je obrnila proč, hitro ob prazno od pulta. Zapustijo trgovino. zasukana smo v kotu. Bližamo pomol.

Nadaljevanje igre "Black Mirror 2 'prehod, železna palica na noben način ni mogoče izogniti. To se nahaja v bližini sod. Vzemi. Gremo na Photoshop Fuller. Zdaj se peljemo levo, ob cesti, ki vodi do glavnega trga. Potem pa gremo desno proti kavarni gospa Baiba. Mi gremo v sobo. Prizadevamo si nesramno neznanec. Od števec vzeti narezan kruh. Takoj ko hostesa v bar bend, sprejeti pravilne steklenico kisa. Pišemo gospe Baiba.

Prigrizek in hiša

Prehod igre Črno ogledalo 2 nadaljuje podrobne pogovore z lastniki kavarn. Ko je gospa prejela paket, ne moremo reči, da bo to prosim ji zelo veliko. Trudimo se, da zapusti večerjo. Ustavili se bomo zdravnik. Je urejen tako, da izpolnjujejo v tej ustanovi Darren materi, vendar je ni prišel. Treba je poklicati svojo mamo in ugotovite, kaj se dogaja. Nazaj v Photoshop Fuller. Na poti smo videli Angelina vznemirjen. Ona nas zahteva, da poda fotografije hotela. Če pogledamo po dekle. Glej že znano squirt iz kavarni prišel iz ulice in sledila Angelina sledi. Na tej točki v trgovini pojavi Fuller in nas nagradili z različnimi nalogami. Acces. Peljemo v levem omari. Zanima kukavica uro. Pojdi na zemljevidu. Preberite opombo v zvezi z njo. Kliknite na telefon na mizi in pokliče mamo. Sami doma. Sklanjajo nad materjo. Trudimo se, govoriti z njo. Menimo, za impulz. "Sili" klic po telefonu. Zdravnik nas prosi, da bi našli zdravila, ki jih je sprejela mati, kot tudi zavarovalno polico. Prav tako priporočamo, da se zgodovine. To bi morali vprašati družinskega zdravnika, ga kontaktirajte po telefonu. Obljubimo, da izpolni zahtevo zdravnika. Mi preuči razpršilnik zdravilo se nahaja na mizi. Obvestilo torbico na stol. Nato ga odprete, smo ugotovili, da zavarovalno polico. Po tem, naj kotliček s pečjo v kuhinji. Napolnite z vodo. To je mogoče najti na pipo, umivalnik se nahaja na levi strani. Postavite kotliček na štedilnik, napolnjeno z vodo. Nadaljujemo s pregledom predalov pod umivalnikom. Vzemite skledo tam. Gremo na stranišče.

nov dan

Še naprej upoštevati značilnosti igre "Black Mirror 2". Prehod "2. del" (poglavje 2) - na progi. Začne se s sporočilom Fuller smrti. Govori nam o policijski inšpektor. Prav tako je znano, da v zvezi s tem, je bil aretiran Angelina. Odidemo od doma. Smo dobili v policijsko postajo. Pripravi identikit od neznanec že videli. Da bi dosegli rezultat, kliknite na puščico na dnu vsakega posnetka. Znaki so v našem blogu. ga odprete v poglavju »The Stranger." Po identikit končan, govorimo, da Angelina. Moramo dokaze, ki kažejo, da je Fuller izsiljevalec. Pustimo policijsko postajo. Mi v bolnico. Govorimo, da medicinska sestra. Pustimo oddelek. Gledamo na tehtnici, ki se nahajajo na postelji matere. Pogovori z njo nekaj toplih besed. Pustimo sobo. Naredimo poskus, da se v mrtvašnico v levo. Tam se ne smemo. Gremo na photoshop. Oba vrata so zaprti v prostoru. Mi preuči mreže na območju dvorišču. To se nahaja v desnem oknu na terenu. Naredimo poskus, da ga poberem. Iz popisa, smo izvlecite kabel. ga vežejo na okenske rešetke. Uporabi kovinsko palico na vrvi zanko. Gremo v klet. Toda preden smo vzeli iz kovinsko palico.

Lozova Creek

V igri "Black Mirror 2" nadaljuje prehod v tretjem poglavju. To se začne z obiskom hotela. Vhod v stavbo. Pogovarjamo se z receptorka. Smo dobili ključ. Pojdi k mizi kave. Vzemite steklenico alkoholnih pijač in namizni nož. Bodite pozorni na stojalo. Gledamo na spominkov z razglednic. Vzemite eno, na katerega je sestavljen zemljevid območja. Pojdimo na številke. Pridržujemo si nahrbtnik v sobi. Mi pregledajo dvorano. Iz tabele stekla poberem časopis. Mi potegnil škatlo tekem iz pepelnika. Preglejte ure, dane na knjižni polici. Odstranite baterije iz njih s pomočjo tabele nožem. Gledamo na steni, ki se nahaja na samem koncu hodnika. Pojdite v dvorano. Govorimo z Murray, obravnaval vse teme. Mi preuči odbor, ki se nahaja na recepciji hotela v ozadju. Smo zapustili hotel. Pojdi levo. Gledamo na kup listov. Bodite časopis. ga v listje. Ignite tekme. Nazaj v hotel. Murray govorimo o majhnem ognju. Takoj, ko bo receptorka šel s posebno ploščo odstranite ključ iz Angelina sob. Gremo v njeno sobo. Odklene vrata izkopati ključ. Bodite uspavala na nočni omarici pod TV. Mi preuči fotografijo Angelina, ki visi na steni. ga odstranite. Bodite pozorni. Menimo, da je v sporočilu zalog. Vendar pa opozorilo listi so čiste.

Staro posestvo v Walesu

V naslednji fazi igre, "Black Mirror 2" prehod v poglavju 4 se začne s prebujanjem junaka. Trudimo se, da bi se osvobodil iz vrvi. Obvestilo steklenico, na levi strani svetlobnega snopa. To je napolnjena z vnetljivo tekočino. Na stolu, da dobim. Dal steklenico s pomočjo nog v svetlobni snop. Prenos kosov stekla. Nahajajo se na desni strani steklenice. Ugotovili smo, staro cunjo v bližini omari. Na stolu, da dobim. Pick up krpo. Nato bodite pozorni na leseno železnico na mizi. Vzemite jo. S pomočjo steklene kupa pred potovanje steklenice rez. Navlaženo krpo, ga pomočimo v kerozin lužo. Nato izberite drug kos stekla. Uporabljamo ga za kerozin namočeno krpo. Postavili smo požar na leseno železnico. Če želite to narediti, uporabite gorečo krpo. Uporabite ga tako, da greste na zalogi na svojih obveznic. Osvobojeni. Pick up dolgo vrv s koščki, ki ostanejo po spon. Pregleduje bale perila, ki se nahaja v bližini omari. Učenje iz smeti, ki se nahaja na policah. Tukaj smo zavzeti stališče, ki je v obliki moškega glavo. Med mizo in omaro pogled na neznanem mestu. Smo vzeli ven iz svojega skrivališča v igrača avto baterije. Iščemo vrata.

Grad "The Black Mirror"

Igra "Black Mirror 2" nadaljuje prehod v petem poglavju. Začne bliskavico strele. Ko svetloba vpogleda v grobnico, drevo in vhod, ki vodi do svetilnika. Jutro prihaja. Govorimo, da Ralph. Pojdite do svetilnika. Proučujemo tri zgorela travo. Smo našli nož in jo izberite. Nahaja se na najbližje vrat žarkom. Naprej, poglej na levo, iščemo kralj šahovska figura v vrzeli. Na drevesu na desni strani svetilnika, smo našli bankovec in ga prebral. Gremo na akademijo. Preide na desno. Gledamo na dnu s šah. Bodite pozorni na tla. Nedaleč od osnovnega zneska želimo kraljico. Gledamo na skalah v bližini zidu na desni strani. Tam najdemo kmeta. Bodite pozorni na vrata. Smo našli bankovec in ga prebral. Smo se šahovske figure na krovu. Na vrhu luknja - kralj na dnu - figura v levo - kraljica. Nima en šah kos - konja. Odhod nazaj. Ralph vprašati o karirasti konja. Gremo v grmovje na desni strani. Rezati z nožem starejših vejo. Pojdi na zalogi. Nož ročaj nit - dobili vodstva. Ralph zamenjati vodstva na manjkajoče šah viteza. Gremo na ruševinah. Mi je dal konja na šahovnici v luknjo na desni strani.

finale

Goljufa "Black Mirror 2" še šesto in zadnje poglavje, ki se odpre video. Ko je konec, gremo v hlev. Pogovarjamo se z Lewis. Gremo na gradu. Gremo do 2. nadstropju po stopnicah. Gremo na stranišče. Sally pregleda truplo. Bodite pozorni na strani kaže na ploščice. Prehod "Črni Mirror 2" v tem trenutku je, da se glasi skrite napise. Da bi rešili ta problem, zaprite okno. Nato vklopite vročo vodo. Ponovno smo preučiti ploščice. So poskušali zapustiti kopalnico. Prosimo, upoštevajte, na predalnik. Odprl okno. Mi vzel brisačo. je močenje, z uporabo vodni kopeli. Imamo že večkrat poskušali zmesti ustvarjalci "The Black Mirror 2" Game Goljufije (Part 2 veliko težje trajala), da je razlog za to od nas zahteva veliko iznajdljivost. Torej, narediti korak naprej, moramo klikniti na vlažno brisačo na vrat na hodniku. Uvod v video. Pustimo grad. Nato obrnemo, nato dvig gorečo svečo. Dodatne kratki igre "Black Mirror" (2. del), je nemogoče brez oljenke. Izberite jo, kjer je Angelina nahrbtnik prej. Iz popisa, bo barvne diskov. Lahko pa so kliknili na kamnitem podstavku. V popisu, prižgal oljno svetilko, s pomočjo svečo. Mi ga uporabljajo za kapo. Potisnite vrata. Ogledali si bomo staro dvorano. Iti naprej proti vratom. Dvignite opombo (navodila) od tal. Vrata označena šesti in drugo ploščo. Pogovarjamo se s Angelina. Prišli smo do krožnika. Trudimo se, da stojijo na njej. Skoki, kot kamnita plošča na vrhu padcev. Moramo odpreti vrata. Če želite to narediti, mora masa biti na vsaki izmed kamnitih plošč na tleh. Bodite pozorni na pasti. Visi na verigi na vsaki plošči. Odprite kamen vrata na levi. Za to, da postane tablica 2. Nato pojdite na številko 6. Oranje kamen vrata na desni strani. Pogovarjamo se s Angelina. Zahteva, da Catherine povzpela na ploščo številka 2. Odpre vrata na levi, in smo takoj prenesti na njo. Preberite uganke napisana na kamnitih tablet. Prvi - zelena in bela oblačila. Otgadka - zvončki. Druga uganka trda, mehka, bogate in revne. Otgadka - ogenj. Tretja skrivnost kril in plujejo okoli. Otgadka - mlin. Četrti skrivnost, ki leti, leži, sedi, potenje, beži in utonil. Otgadka - snežinka. Nato dvojni klik na mehanizem med stolpcih 2 in 3. izpostavi simbolov že uganili. Simbol mlini, ki uporabljajo najnovejše.

Odprta niše. So pick up modre, zelene in rumene droga. Pustimo sobo. Pozivamo Angelina. Zahteva, da Catherine šel na registrske tablice 6. Naslednje, morate uporabiti rumeno palico. Mi smo to počeli v zvezi s ploščo 1. osebje Green № primeren za № 4 in rumena - 8. № preide na desni stranski ladji. Mi preuči nadzorni mehanizem na levi strani vrat. Gremo nazaj v veliki dvorani. Gremo na registrske tablice 3. V času pasti vpliva eden odpade nož. Vzemite ga na tla v bližini noge. Spet gremo na desni stranski ladji. Menimo, da je nota-navodila. Nato moramo past, ki ima kocka verigo. To mora biti na levi strani Katarine. V pojasnilu je to past - peti zapored, pod pogojem, da račun od leve proti desni, ne da bi ob upoštevanju simbole vrata. Gledamo na vrvi. To je treba leve proti desni. Menimo, najprej v spodnjem levem kotu, tako da smo našli peto vrv in se z njo. Ne pozabite, upodobljeni v svojih likov. Nato bomo potrebovali nadzorno ploščo. Pojdi z njo. To se nahaja na levi strani od vhoda. Kliknite na plošči. Za rešitev uganke so simboli na vodnik, po vrstnem redu, ki je upodobljen na vrv 5. Toggle stikalo navede, kateri lik na levi ali na desni strani, je treba obravnavati ob istem času. Takoj, ko so vsi znaki nastavite tako, da pritisnete gumb belo. Če želimo poudariti, vse v redu, v spodnjem oknu zdi blok kamna. Ko je past onemogočen, bližamo vrv 5. Pererezayem ji z nožem iz popisa. Nato smo šli dol. Pogovarjamo se s Angelina. V času, ko je rast rešetka vrata, preglejte stojalo v bližini vrat demonov. Pojdite na naslednji korak. Naredimo poskus za uporabo stojala. Angelina odloči, da to storite sami. Peljemo naprej, ki poteka na vrata demoni. Takoj, ko je zvok Angelina strel, poskuša priti ven iz ječe. Na izhodu pa smo čakali člani Reda, z orožjem v rokah. Pojdi nazaj skozi vrata demonov. Seznanijo z vsebino končni video. Parcela je prekinjen, zato je mogoče pričakovati, da se sprosti naslednji del igre.

Passage: "Black Mirror 2" (lahka stopnja) - koristnih nasvetov

Zdaj bomo pogled na vse, kar ni bilo omenjeno v prejšnjih poglavjih: značilnosti projekta "Black Mirror 2", v igri kratkim, hrošči (ne sprejme svetilko, ne odpre pismo, itd). Razmislite težave enega po enega. Svetilka je koristno za nas med gibanjem do hotela. Naš karakter je pogosto noče vzeti. Da bi rešili ta problem, temeljit pregled loputa, ko obiščete številko je že znano, da nas dekleta. Treba je počakati na trenutek, ko znak pride do zaključka, da je temno. Naslednje vprašanje, da nismo imeli časa, da pojasni, ki opisuje prehod v igri, "Black Mirror 2" - kako odpreti pismo. Včasih so nekatere postavke v igri preprosto ne prizna značaj. Med njimi so črke. Če se to zgodi, zelo verjetno, da je to zaradi notranjih težav uporabe. V tem primeru boste morali rešiti svojo igro, jo pusti in začeti znova. Problem je treba rešiti. Obstaja še eno vprašanje, je odgovor, ki ni bil vključen v zgoraj opisani prehod v igri, "Črno ogledalo 2" - ki je dal drugi konec cevi. Ta problem je treba rešiti med obiskom v ruševinah. Najprej morate vrtno cev s sekiro narežemo na dve polovici. Uporabljamo varjenje in ogrevanje plastični cevi. To bo pomagalo, da se obe polovici eno celo cev. mu zakrpana, da se pridružijo konec pipo. Druga je treba spustiti v močvirje, in nato na pipo. Naslednja naloga, ki ne pokriva naš prehod ( "Black Mirror 2"), - palica ni vstavljen v ploščo. Ta problem se pojavi med obiskom ritual komoro. Tam je treba odpreti rešetko s pomočjo palice, včasih pa eden od njih noče biti nameščena v skrajno levo ploščo. Če se izvajajo vse prejšnje naloge so, vendar težava ni odpravljena, se mora igra ponovno zagnati. Zadnji pomemben element, ki ga je zgoraj opisano namenjena igri, "Črno ogledalo 2" prehod ne vpliva - kovinska cev. Ta element je pomembno. Treba je ustvariti baklo. Recept je preprost. Torej, vzemite staro cunjo, vedro napolnjeno z oljem in kovinsko cevjo. Krpe, potrebne za zaključek na cev in vnamejo. Vendar najprej navlažite v olju. Vse je pripravljeno.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.