RačunalnikiRačunalniške igre

Call of Duty: Modern Warfare. Sistemske zahteve za vse tri dele

Sistemske zahteve so najbolj pomembne informacije za igralec, ki želi prenesti ali kupiti igro. To je v tem majhnem oznako na podlagi vseh kazalnikov, ki jih bodo lahko ugotovili, bo igra teče na računalniku ali ne. Vsakič, ko je nova zanimiva igra, igralci nestrpno čakajo na objavo sistemskih zahtev, da vidim, če je vredno časa in denarja porabi, ker je ta ali oni projekt preprosto ne more zagnati na računalniku, ne ustrezajo. In verjetno drugi rezultat - igra lahko zelo počasi, da ne bo vam omogočajo, da v celoti uživajo proces. Primer je serija Call of Duty, in natančneje - del Modern Warfare, so sistemske zahteve precej visoka za čas.

Serija "Number Of Duty"

Ta serija se je začela, da računajo na več kot pred desetimi leti, leta 2003 - je bil nato objavljen prvi del strelec, ki je kasneje pridobil takšno neverjetno popularnost. Prve igre v seriji so bili namenjeni za drugo svetovno vojno, v kateri igrajo igralci vlogo vojaka zavezniških sil, in v tej vlogi je moral opraviti določene faze vojne.

Kot igra razpletla zgodba pripoveduje o nekaterih realnih in izmišljenih likov, o stiskah vojne in številnih drugih aktualnih temah. Po prvem delu, sekundo in nato tretja, ki je še enkrat potrdil neverjetno priljubljenost serije. Toda tudi takrat so razvijalci začeli razmišljati o tem, kako spremeniti pripovedno fokus, saj je nemogoče, da žig igro na isto temo in še vedno uspešna. Zato je priporočljivo, da se premaknete na "kodeks" v trenutku, ki je privedla do oblikovanja nove smeri v seriji o sistemskih zahtevah, ki se bo razpravljalo.

Toda preden začnemo govoriti o Modern Warfare, sistemske zahteve, ki bodo podrobno opisani, je vredno hiter pogled na tisto, kar je naprava morala biti med tistimi, ki je izrazil željo, da bi igral v prvem delu.

Zahteve iz prvih treh delih "kodeksa"

V teh dneh so sistemske zahteve zelo nežna v primerjavi s sodobnim razvojem. Tako je prvi del "Število obratovalnih" potrebna samo 600 MHz na 128 MB RAM-a. Kaj lahko rečemo o video kartici, ki naj bi spomin biti 32 megabajtov. In tako v celoti nameščen igra je samo 2 GB prostora na trdem disku. Težko si je predstavljati take zahteve v sedanjosti, saj je zdaj tudi računalniki takšne moči ni že, kot tudi sestavine za njih. In v primerjavi z Modern Warfare sistemske zahteve za prve tri dele vas bo videti raj.

Prvi del trilogije sodobne

Vse se je začelo leta 2007 - to je, ko se razvijalci odločili, da je čas, da se veže s tematiko druge svetovne vojne, in je svet videl prvi del nove trilogije. Sprva, ta projekt ni bil zamišljen kot trilogije, tako da ime izhaja Call of Duty 4: Modern Warfare. Sistemske zahteve za ta čudež igrodelcheskoy misli poskočila precej v primerjavi s projekti iz prejšnjih let. Procesor je zdaj dolžan izdati frekvenco vsaj 1,8 GHz, kar je trikrat več kot v prvem delu prvotne trilogije. RAM je bila potrebna tudi zelo impresivno - toliko kot 512 megabajtov. Vsakdo se spominja, da je prvi del se imenuje za samo 128, tako da je opazen napredek.

Seveda, razlogi za to so povsem razumljivo - nova igra nastop je bil v času, bolje, bolj realistična in bolj privlačno kot stare igre. V mnogih pogledih, je postalo mogoče z uporabo grafične kartice s 128 ali 256 MB. Za Modern Warfare Sistemske zahteve zdelo očitno pretirana, v resnici pa se opravičujejo. Mnogi ljudje, še nadgraditi svoj računalnik namestiti to igro. Vendar pa niso pričakovali, in naslednji deli bodo hitro napreduje.

Nadaljevanje zahteva več

Drugi del igre predstavili igralci niso najbolj prijetno presenečenje. Sistemske zahteve Modern Warfare 2 je bilo preprosto nebeški kraji - enak procesor je treba podpreti daljše frekvenco 1,8 GHz, ampak tri. Seveda, da bi igro zaslužil na računalniku, da računalnik lažje zamenjati. Planck je spomin do višine 512 megabajtov, in kartica je zdaj zahteval trajno 256 megabajtov. Vendar pa poudarja, da je prostora, ki je potreben za namestitev igre na trdi disk - neverjetnih 16 gigabajtov. Prej, lahko prostor na disku napisal več kot dvajset iger, zdaj pa je - kapljica v morje. Za drugi del Modern Warfare minimalna sistemske zahteve še niso določeni, tako da so morali vsi prilagoditi na to, kar je.

V zadnjem delu

V zadnjem delu razvijalcev trilogije odločila obžalovali zabava. Hvala za napredek v tehnologiji imajo možnost, da izboljšajo svojo igro brez povečanja njene zahteve. To je, kako je bila igra Warfare na voljo širši javnosti. Sistemske zahteve tretji del igralec mora imeti samo 2.4 gigahertz frekvenc, 2 GB RAM in 256 MB kartico.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.