RačunalnikiRačunalniške igre

Game "grozljive zgodbe: The Sixth Sense": prehod. "grozljive zgodbe: The Sixth Sense": Funkcije

Danes se bodo predstavili nov prehod - "grozljive zgodbe:. The Sixth Sense" Ta igra je prizadevanje. Bomo morali prekiniti svojo glavo čez nekaj ugank. Seveda, v tej igri ima svoje značilnosti. O njih bi morali vedeti tudi. V nasprotnem primeru bo pozitivna igra sprevrže v pravo nočno moro. Mimogrede, ni nikoli povedal eden od značilnosti proučevanih igrač. To deliti z drugimi igralci, ki so se že soočajo z ne najbolj prijeten dogodek. Kako prenesti to igro? Kaj je treba posvetiti ustrezno pozornost?

zgodba

Najprej, kaj je razumeti, kaj počnemo. Konec koncev, je zgodba igra pomembno vlogo. "6 občutek" - igra, v kateri boste povedali o deklic doshkolnitse imenovano shiz. Ona je ukradel psa. In od tistega, ki se igra začne.

Zdi se, nič posebnega. Vendar se izkaže, da je mesto wielding banda ugrabitelji psov. Dajo na revne domače živali različne izkušnje! Shiz se zdaj pričakuje, da se vrnejo v svojo najljubšo psa, ki je edini pravi prijatelj Kutyavka vzdevek. Ta temelji na prehodu.

"grozljive zgodbe: The Sixth Sense" je impregnirana s humorjem in zabave. V Shiza povsod z njim tam Sapper lopata - tema, ki bo vedno v vašem inventarja. To je zelo koristno. Prihranite dekle več kot enkrat. Torej, kaj morate vedeti o učenju z igro, preden gre skozi?

lastnosti

Na primer, o njenih značilnosti. Niso toliko. Vendar pa je bilo rečeno, da je lahko opozorilo dala veliko težav, do igralcev. Lastnosti - to je humor in uganke, ki so na voljo. Bomo morali skrbno preučiti v dialogu z različnimi znaki, da bi našli izhod iz situacije.

Posebnosti igre - nekaj primerov, v katerih lahko igralec ... die! Gostje ponavadi enostavna. In ne moreš izgubiti ali umre v njih. Toda v "grozljive zgodbe", kot je mogoče. In ena od situacij je precej vprašljiva. Ampak drugi - 100% smrt, če ne bi bilo pametno in iznajdljivost. Čas za rešitev sestavljanke bo zelo majhna. Težava je tudi o srednjem prehodu. O tem malo kasneje.

Na podlagi prej omenjenih točkah, lahko sklepamo, da bo zelo koristno funkcijo rešiti. Majhen namig: Ko na odlagališču, je treba uporabiti. Ni nujno, je pa zaželeno. Konec koncev, kmalu bo moral rešiti sestavljanko, ki lahko privede do smrti značaja. Res ne želijo začeti celotno igro od začetka.

Podobni igre

V tem trenutku so gostje zelo veliko. Toda medtem ko mnogi še zanima, kaj so igre, kot so "grozljive zgodbe:. The Sixth Sense" Dejstvo je, da je težko odgovoriti. Vse je odvisno od tega, kaj je na kocki.

Če predpostavimo, podobne izdajateljem ali dodatkov kategorija "ruski gostje", lahko pozorni na naslednje možnosti:

  • serija iger, "Petka";
  • "Shtyrlits";
  • "Ni otroci pravljica";
  • "Fantje ne jočejo";
  • "Mama Do not Cry";
  • "12 stoli".

Prav te igre je mogoče pripisati enako. Tudi mnogi priporočajo, da igrajo gostje z izvirnega humorja in zabavnih ugank, ki pa ne sodijo v kategorijo ruskih igrač. Tuji kolegi, ki so v povpraševanje:

  • "Deponiya" (vsi deli).
  • "Edna in Harvey: Escape."
  • "Edna & Harvey: Harvey je New oči".

Veliko povpraševanje po teh iger. In zdaj, ko je že predlagala nekaj analogi, lahko greš nazaj na prehod. To ni tako težko, kot se zdi.

Prvi korak - ribe za Mitrich

Goljufa "grozljive zgodbe: The Sixth Sense" se začne na dvorišču, kjer shiz živi. Dekle je šel na dvorišču za psa skladbe. Igralec bo videl loputo, o katerih so padla. Gremo dol in pogled na veliko sliko: v desnem kotu - ventile, v levo - spanje pijan vodovodarja. In ni pes. V središču zaslona - lupin zaprtimi vrati. Kaj storiti?

Gremo nazaj na dvorišče. To je potrebno, da se odpre popis in Sapper lopato v peskovniku. Shiz kopati vedro. Nato boste morali iti na desni strani zaslona. Tam bo videti kot sosedov fant igral z bumerang. In na levi strani Man - ribe. To bo morala priti!

Kako točno? "6 občutek" ponuja malo zabave (ker shiz - malo hooligan). To je potrebno usmeriti sončne žarke in v bližnjega očeh. Če želite to narediti, najprej na pokrovu motorja avtomobila, ki ga želite uporabiti Sapper lopato - črpalka prejel. Nato boste morali klikniti na levem kolesu - so deflacijo. Uporablja se desno črpalka. Končano! Bumerang se lahko pobral. Goljufa "grozljive zgodbe: The Sixth Sense" se nadaljuje!

Toda, kaj je naslednje? Samo, da nihče ne more ukrasti ribo nekdo drug. Baba Galya nenehno spremlja shizoy. To je treba vzeti enkrat! To je enostavno. Pojdi nazaj na dvorišče in šel dol loputo. Na vodovodno omrežje s kaplja uporablja vedro. Instalater je videti. Lahko odprete svoj kovček in se od njega svetilko. Na steni v priloženem seznamu. Potrebno je, da se spomnimo in se prepričajte, da voda dovaja v dvorišču. Če želite izvedeti, kako pravilno ventili se malo kasneje.

Ko je uganka rešena, lahko zadel avto na dvorišču. Shiz pobegniti na dvorišče. Medtem ko Baba Galya obrnil stran, je potrebno, da bi dobili gredicami. Nato bo ženska opravljati namakanje. Lahko dobite ribe!

Uporablja za zdravljenje bumerang. In sedaj lahko daš kamilice fant z invalidnostjo. To bo pomagalo, da bi dobili svojo podporo. Lahko se vrnete na dvorišču.

Puzzle z ventili

Goljufa "grozljive zgodbe: The Sixth Sense" - je stalen uganka. In stanje z ventili - eden izmed njih. Na grafikonu, ki je bilo predstavljeno, da je jasno, da je oskrba z vodo v hišo ustreza rdečo črto.

Kaj to pomeni? Po določenem urniku je potrebno obrniti ventile v določeno smer. in sicer:

  • B3 - dol.
  • B7 - levo.
  • B4 - levo.
  • B2 in B5 - desno.
  • B6 - up.
  • B1 - vprovo.

Shiz bodite pozorni na dejstvo, da je eden izmed ventilov ne številčenje. To dejstvo, da se spomnimo. Malo kasneje bo prišel prav.

milica

Lahko se vrnete na nadaljnji prehod. Ko na dvorišču, ki ga želite uporabiti Sapper lopato na straži okoli pošti. On je pridružil žarnico. Nadalje je treba pritisniti nastalega strukturo.

Shiz vprašati, kaj storiti. Treba je izbrati "v barih." Nato uporabite ribe na žaru. In isti paket - na odprto loputo. Gremo dol za hišnika Mitrich. Mi pick up ključ, ga uporabljajo za ventil brez številčenja in poberem robo - steklenico vodke. To mora dati človek z dizelskim gorivom. Zdaj lahko greš na desni strani - policijo.

dizelsko gorivo je uporaba drsališča. Potem smo šli v pisarno in govoriti z zapornikom, ki sedi na desni strani zbornice. Pojdi nazaj na dvorišče, nato pa do avtobusne postaje. Morajo govoriti z žensko - ženo zapornika. Ona vrže torbico s potnim listom. V popisu gremo to odkritje podobo škarje - dobili ključ do drsališča.

Odhod iz

Gremo nazaj na policijsko postajo. Uporabi ključ na drsališču in pojdite na oddelek. Vržemo potni list za voznika. Iz tabele na desni morali, da poberem glavnega ključa, medtem ko je policist poglobi v torbico. Zdaj moramo iti nazaj v kanalizacijo in pojdite na nii. Skeleton Key uporabljamo na desni vrata v kleti. SRI poberem gasilni aparat in pojdite na stop. Kaj sledi? "Grozljive zgodbe: The Sixth Sense" (dovoljenje, ali ne - ni važno) zahteva igralca iznajdljivost! Zato je treba uporabiti gasilni aparat na BBQ. Zdaj gremo nazaj skozi kanalizacijo v inštitutu in se stran od računalnika diska. Spada fanta s posebnimi potrebami. Poglej najprej v celoti, nato pa v počasnem posnetku.

Vsak daje Shize telefon in potovanja. Moraš iti ustaviti in uporabo drugega predmeta v podobi avtobusa. Precej pogosto, enostavno kliknite na stop. Prvi del igre je končan.

gozdar

Kaj sledi? Zdaj se peljemo do gozdar koče in potrkala na hišo. Tam bodo morali vzeti vrv in ga vrgel na vrvi za perilo horizontalni vrvice. Dalje, zaradi česar zahteva potisk nastavitev v mlinom za meso. Tudi v hiši, kar potrebujete, da poberem kos mesa, in premoga. Peč vrže drugega predmeta, vzpon na namestitev vrvi in letijo skozi okno. Vrata v hišo je mogoče odpreti.

Meso v hiši gozdar mince. Pojdi na desni strani dvorišča - iti ven, da Afričani in vratu. Vrzi polnjenje ptica. Lahko poberem posodo bučno in se vrniti v gozdar hišo. Nobene potrebe ni, da tip v bučk mleka in dvigni premoga. Gremo ven na dvorišče in ga dal na verandi mleka. Plovilo je sprejela kačo. Sedaj želimo odpreti kletko z zajec in jo položite na calabasha.

Ob plovila in znova vnesite v svojem mleku. Znova na verandi. Plovilo je kača plazi. Lahko poberem pištolo na truplo. Zdaj moramo iti na odru s črnci in palnut orožja. Če bi govoril s prijatelji o tem, mirne. V zameno bodo dobili ključ. Zdaj je še vedno, da gredo na desno stran - na odru z linijo prenosa. Mi ustrelil in se vrnil na prizorišče nesreče.

Noč, ulična, svetilka

Game "grozljive zgodbe: The Sixth Sense" nadaljuje. Premik na desno - v smetnjak. Potem pa - v veterinarski ambulanti. Mi vstajamo v drugem nadstropju in odpre kovček. Ob sondo. Gremo nazaj v lekarno in hodi na dvorišču. To je potrebno, da prekinejo letenje Pečurka. Potem pa - govori, da alkoholik, in ga vprašal, koliko je ura. Nato moramo pobrati plakat in ga obesite na vrata. Še enkrat, govorimo, da alkoholika. Vodimo v drogerijo in potegnite ročico. Dal v "kompas" na dnu magnet in izberite kašelj pastile.

Gremo ven in dvigni sondo. Pastile dobimo tujca v luknji (v nadaljnjem ovirano). Govorimo z njim. Sonda kliknite na odlagališču. Zdaj boste morali iti na veterinarski kliniki in uporabiti dobljeno ključ v ključavnici. Naslednja - Sapper lopata grozi detektiva. On daje svoj plašč. Passage - "grozljive zgodbe: The Sixth Sense" - še ni končana!

Mi se gibljejo v hostel. Vračamo se v plašč stražar in iti v casino. Ob stopnicah tam. Kaj zdaj? Potem gremo na odlagališče. Zato je treba uporabiti lestev v polje. Zdaj boste morali, da bi dobili kup smeti. Od tam smo se spustili vrv. Ob vrvi lestve in začeli plaziti nazaj. Uporabi "vrzel" na zvon - se dvignemo z njo. Tu je bolje ohranjena.

Lahko pozvonim in se povzpnemo na novinarja v zavetišču. Zahteva izbrali za rezanje in hitro zmanjšanje dinamit. Bomb bodo morali pobrati. Če boste to storili vse, kar je hitro, je igre konec. Gremo ven in dvigni brizgo v narkomanka. Vrnite se v igralnici in po pogovoru z vinilov dobili "napako".

Selitev v kapeli, dvigni ploščo z detektivsko agencijo. Govorimo s svojo babico v spalnico. V popisu, združujejo učbenik in tablete. Dajemo knjigi receptor. Mi se gibljejo v 13 sobi, v pogovoru z žensko in reči, "vse čute" - in se energično.

pokopališče igre

"Grozljive zgodbe: The Sixth Sense", 2. del se je začelo. V resnici je polovica igre opravil. Po prejemu pijačo boste morali iti v kapeli in ograje rezanje klešče imajo ugriz. Se povzpnemo do pokopališča. Daj pijačo na grob, potem pa odprla ramo rezilo. Striženje lisice ščipanje in dvigni račun.

Gremo nazaj v hostel. Obstaja 11 sob je potrebno zdrs račun. Govorimo z najemnikom in odvoz izvijačem. Izklop na smetišče plošči škatle in dvigni čip. Dajemo ji fiziko in zbiranje nastalega napravo. ga pretvori v električno vtičnico in pojdite na naslednjo sobo.

Vodimo v veterinarski ambulanti. Izklopi v pisarni glave zdravnika plošče. Dajemo ji ovirano. Zdaj gremo na Prospect Patriots, ki govori z goljufijo. Nato smo se vrnili v casino in pritožuje straže. Po - spet z Strelovit dialoga. In lahko dobite v trgovini s pohištvom. Pogovor z lastnikom - in gremo v klet.

kleti

Kako premagati igro, "grozljive zgodbe: The Sixth Sense"? Dajemo Mitrichev ribe. Deček je dobil pijačo. Pokličite na dvigalo in ga pusti. Hitro vrgel ribe v rudniku. Prestrašiti kij, poberem smeti. Nato boste morali vzeti Shocker in vzpon.

Mi vzpon na predalu in pick up ključ. Oni odprejo sef v sobi. Tam vse stvari in flavta. Ob napravo v fiziki in ga uporablja za uporabo v veterinarski kliniki v načelnika zdravnikovi pisarni. Še naprej igrati flavto. Ob vsem, kar je v predpomnilniku. Gledamo na filmu (povečevalno steklo). Naslednji tek na Fedenka mati govoriti z njo. Smo dobili sporočilo, ki daje pijance. Ob v Fedenka skate. Smo ga s fantom na pokopališču. Ob pištolo. Gremo v in veljajo SRI za zaščito Shocker.

Nato gremo na uradnika, ki ga prejme. Tam je dekle daje film. Nato ga uporabljajo na hrošča. Ob ličila. Vračamo nastalega objekta dekle, dobili steklenico vode. Pijača velja za duhovništvo. On daje sveto vodo. Mi ga napolnite z vodo pištolo in se ustrelil duha v spalnico. Lahko poberem Tam-tam.

Pojdite v igralnici, iščemo Vinyl, dvigni svojo kartico. Zemljevidi se odpre s tajnim vrati. Ob vžigalnika. Daj dinamit na pokopališču, vnamejo in pobegnil. Pojdi nazaj in šli v grobnico. Sedaj uporabljamo brizgo za lopov in vodijo k črnci. Vse stvari, ki jih je dal in priti v zavest ugrabitelji.

zavest

Goljufa "shiz: The Sixth Sense" je skoraj končan. Ob vznožju kipa, v bližini gatekeeper demon odvzela pravico trupa. Pojdi levo navzgor most in dvigni drug del telesa in fotografije. Vodimo v Shiva tempelj, dvigni posodo ognja in fotografijo. Zgornji del kipa v popisu razume, in se izkaže, meč. On je dal na oltarju Shiva. Ob Keser in ga uporablja za senco v bližini vhoda v vrtec. Še naprej teče. "Grozljive zgodbe: The Sixth Sense" je skoraj bliža koncu!

Nato gremo v bar. Od tam - v bazenu. Moramo sprejeti slušalke iz skeleta in del fotografije. Selitev v 2. nadstropju, uporabljati senco na zaslonu. Vzemite 2 kosa fotografij, na Samurai meč. Orožje uporablja glasbenika. To je potrebno, da se seznani in jagodami. Eye dal vodnika, izberite drugo noto.

Pobegnili smo mostu. Tam sajenje jagod. Vzemite kovanec. V templju Shiva dal meč na oltarju dobili spiralno. Je treba uporabljati na mostu vtič. Mi dol, dajo na slušalke. Naprej se peljemo po odborov. Lahko poberem opombo, steklo in fotografijo. Kozarec s kovancem, ki ga želite združiti in dati natakar. Lahko imaš pijačo in pojdite na varuh. Igrajte se z njo. Smo dobili meč in opombo. Cannon dal na oltar (Shiva v templju) - izdal net. So most ujeti čoln. Zdaj pa gremo v otroški sobi (kjer je visela senca). Od Orange vzeli ključ, začnemo vojak na desni strani. Lahko posnamete fotografijo. Zdaj zbrati kip, njen neto plačo. Skleda požara, ki se uporablja za pištolo. Pick up sir, note.

"6 občutek" skoraj končana. Sedaj lahko vrnete v demon-varuh. Tam je podgana dala sir in dvigni zadnji del slike. Prenos fotografij. Opombe izpostaviti: rdeča - zelena trak, zelena - na rdečo, vse drugo - glede na barvo. In prihajajo iz zavesti. Vodimo v inštitutu, dol z dvigalom dol. Fizika naprave uporabljajo na izhodu. Lopato odprto ploščo in postavi v enoti premoga. Odprite vrata, skozi v smetnjak in igrati flavto. Finale!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.