RačunalnikiIzterjava podatkov

Kaj je Buffering?

Buffering je način organiziranja izmenjave, in sicer vhodnih in izhodnih podatkov v računalniških napravah in računalnikih. Blažilec se uporablja kot kraj za začasno hrambo podatkov. Med vnosom podatkov nekatere naprave zapisujejo podatke v medpomnilnik, druge pa prebirajo podatke iz vmesnega pomnilnika. Pri izpeljavi je vse ravno obratno.

Kje naletimo na pufranje?

Pravzaprav so vsi procesi v računalniku povezani s tem procesom. Neinformirani osebi ni lahko razumeti, kaj pufri je. Vendar pa je zelo enostavno gledati: enako filmsko nalaganje na spletu - podatki so shranjeni, film je naložen v predpomnilnik in predvajan, čeprav ni na računalniku.

Ta postopek omogoča, da procesi izvajajo vhod in izhod podatkov neodvisno drug od drugega. Zaradi svoje uporabnosti se pufriranje uporablja v večnamenskih operacijskih sistemih.

Nekatere vrste so uporabljene v računalniški grafiki za vhod, izhod in obdelavo slik. Njihova izvedba poteka strojna ali programska oprema.

Primer pufriranja v strojni opremi je pomnilnik modema, ki se uporablja za začasno shranjevanje prejetih in poslanih datotek.
Primer pufriranja v programski opremi so večopravilnostni operacijski sistemi, kjer se pri vnosu podatkov za tiskanje datoteke v čakalni vrsti pojavijo v čakalni vrsti.

Napredni uporabniki računalnikov morajo vedeti, kaj pufri je.
Na področju informacijske tehnologije vedno obstajajo površni podatki in poglobljeni podatki. Ko ste razumeli, kaj pufri je, lahko greš dlje in si natančneje pogledaš na svoje vrste.

Znano je, da obstaja dvojno in trojno pufranje. O njih bodo razpravljali v naslednjem podnaslovu.

Trojno pufranje - kaj je to?

V računalniški grafiki je ta vrsta obravnavanega postopka nekakšna dvojna pufra. Razlika je le v načinu proizvodnje slik. Triple vam omogoča, da se izognete ali zmanjšate število artefaktov. Razlike med dvojnim in trojnim pufrom so prav tako opazne pri hitrosti slike.

Trojno pufrsko metodo je tudi sinhronizacija s hitrostjo osveževanja zaslona. Tretji medpomnilnik se tukaj uporablja kot metoda zagotavljanja prostega prostora za zahteve za spremembo v skupni količini izhodne grafike. Deluje kot neke vrste skladišče. Trojna pufrska metoda zahteva več virov, vendar zagotavlja dosledno število slik.

Tri odbojniki niso mejna številka. Vendar pa ni potrebnih 4 ali več krajev za začasno hrambo prenesenih datotek, le 3 od njih bodo vedno delovale aktivno. Zato je najboljša možnost trojna pufra.

Razmislite, kaj pufri je v igrah?

Za prenos slik iger se uporablja tudi pufriranje. V igrah se uporabljajo dvojni in trojni. Double buffering je namenjen šibkejšim računalnikom in OS-jevam, trojni pa za močnejše.

Če uporabljate trojno pufriranje na šibkem OS-ju, je igra morda zapletena. Z drugimi besedami, uspešnost je odvisna od tega, kakšen postopek se uporablja na vašem računalniku. Igre so prav tako različne, z različnimi zahtevami za osebni računalnik in OS.

Izbira vrste pufriranja je dovolj težka, saj ustvarjalci iger ustvarijo svoje potomce z različnimi metodami. Zato v forumih za igre lahko pogosto slišite o tem, kako določena igra ne deluje dobro s trojnim pufrom in obratno.

V idealnem primeru morajo proizvajalci navesti sistemske zahteve določene igre, združljivost z različnimi operacijskimi sistemi, podporo za pufranje in tako naprej.

Če proizvajalec ni dal specifičnih informacij o združljivosti, lahko preverite sami. V vsakem primeru je porabljen samo čas, računalnik ne povzroča škode. Nezdružljivost je mogoče opaziti skoraj takoj, saj se odraža v zaviranju vizualizacije in slabi sinhronizaciji slike z zvokom.

O izhodnem puščanju

Blaženje rezultatov je precej koristna stvar. Ta funkcija je sestavljena iz zlaganja celotnega izpisa skripte, dodajanja glave piškotkov in drugega nastalega skripta. Ko je obdelava podatkov končana, se vsi podatki pošljejo stranki v obratnem vrstnem redu, to je najprej glave, nato stran in nato rezultat skripta.

Možnosti, ki jih odprejo vmesni izhod

  1. Pošiljanje piškotkov iz popolnoma poljubnega mesta v scenariju.
  2. Začnite sejo kadar koli.
  3. Stiskanje podatkov pred pošiljanjem stranki.

Ne smemo pozabiti, da bo stiskanje zahtevalo dodatne procesorske vire. Vendar se hitrost prenosa poveča za 40% (odvisno od števila slik in besedila). Znano je, da so slike stisnjene veliko slabše od besedila. Vmesno izhodno sporočilo ni privzeto omogočeno.

Obstajata 2 načina za omogočanje vmesnega pomnilnika izhodov:

  1. Primerno za tiste, ki imajo strežnik ali imajo dostop do datoteke php.ini. Vse, kar je potrebno, je, da v tej datoteki najdete direktivo output_buffering in jo nastavite na Vključeno.
  2. Drugi način je, da uporabite ob_start () v skriptu, katerega izhod mora biti pufrsko.

Zato smo ugotovili, kaj pufri je.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.