Umetnost in zabavaArt

Prikaz kosov v ravnini (detekcija)

Sposobnost za pravilno prikazati različne oblike v ravnini stanja, platno, in katero koli drugo ploskev dovolj velik spretnost. Predvsem pa je pomembno za ljudi v umetnosti: slikarjev, kiparjev, grafikov, oblikovalci (notranjih prostorov stavb in arhitekturnem okolju) in za moške znanosti: matematikov, fizikov, oblikovalcev in izumiteljev.

Toda človek od teh področij, da se naučijo, kako zaznavajo in izražajo svet okoli nas, je prav tako pomembno. To pomaga veliko globlje dojeti vso svojo vsestranskost. Če nimate dovolj idej o tem, kako to storiti pravilno, potem najverjetneje ne bo najboljši dizajn, sliko ali risbo vseh izumov. To pomeni, da to znanje je pomembno tako za preproste, vsakdanje naloge in da so globalno, univerzalni pomen.

Malo zgodovine

Od nekdaj so ljudje poskušali opisujejo, kar so videli okoli njih: druge ljudi, nekakšen primitivne strukture teh časih je neverjetno lep svet rastlin in živali, veličastne gore, in le nekaj stvari, gospodinjskih predmetov. To je svet v vsej svoji raznolikosti in veličino.

Potem pa niso imeli pojma o tem, kako je mogoče opraviti natančno in pravilno za prikaz različnih dimenzij predmetov je bilo letalo zares realno, živ. Tam je bila oseba ustreznega strokovnega znanja in predvsem brez posebnega znanja, razen morda najbolj osnovno.

Ko smo že prejšnje vire, ki je bil prvi na svetu slika samo ena vrstica, ki je potekal ob človeške sence na soncu na steni oddanih. To je zelo narave predlagal, bi moral iti v iskanju pravo rešitev tega vprašanja v katero koli smer.

In vprašanje, ki težavah oseba, potem tudi iz tega razloga: da ni želel, da samo uživate v prostorskem živ silhueto, izvirno, tako rekoč, in poskušali ujeti tridimenzionalni predmet na letalu. In je to storil, da bi se lahko na ta način, ali pa, da okrasite vaš dom ali sveto mesto za njim, ali pa, da se parcela s sliko in jo premaknite na vsaki razdalji.

Geometrija sliki

In vse, kar ste rekli, ampak opravili leta, stoletja je minilo, in nekako v razvoju civilizacije, so se ljudje naučili, da postopoma kažejo kompleksnih oblik v dveh dimenzijah, da je na letalu. Razen tega dimenzijske natančnosti in razmerja upodobljenih predmetov, se zdi, da postane zelo približne.

Toda vprašanje, kako dobro prikazu številk v ravnini in kako se ujema z večino prvotnega predmeta, je postala ena zelo pomembna. Na nek način pri reševanju tega vprašanja je pomagala novo znanost imenuje geometrija. Oziroma, njena sekcija - opisne geometrije.

Tu je samo preučevanje oblike in letala, ravnih linij in točk, kot tudi njihove medsebojne odnose - tako v treh dimenzijah in v dvodimenzionalnem prostoru.

metode preračunavanja

Pomembna značilnost umetnosti, je za prikaz podatkov na ravnini slike. Konec koncev, v resnici, je odtis tridimenzionalnih objektov v dvodimenzionalna. Namreč, da kompleks se pretvori v preprost, da je predmet, ki ima dolžino, širino, višino, je treba prevesti v ravnini.

In opisne geometrije uresničuje "prehodov", zaradi nekaterih metod. Njihova skupna, je približno šest. Tu so tri najpomembnejše in najbolj priljubljena v svetu:

  • Perspektive (ko je slika predmeta črta v prostoru);
  • pravokotno projekcijo (projekcija vzporedno, kjer so žarki pravokotno na ravnino);
  • poševna projekcija (projekcija na vzporedno, kjer so nosilci nagnjen glede na ravnino).

Dovolj je razvidno jasno sliki prikazuje objekt na aksonometričnem pogledu (ki vključuje ortogonalno in poševna). Ampak najbolj jasna in pravi, je bil predstavljen kot vidika. In to je bil nad postopki v veliki meri rešili problem, kako narediti prikaz številk na ravnini.

perspektiva

Perspektiva med druge načine slika zavzema častno mesto. Ker človeško oko kot objektiv vidi okoliški prostor na podoben način. Stvari, ki so bolj oddaljeni od opazovalca, v velikosti videti manjši, in včasih precej manj, kot takrat, ko so v bližini.

Na primer, da sliko kocke v prostoru. Če v resnici vsi njeni robovi so vzporedni med seboj, potem ko pogledaš na ta predmet v daljavi, se zdi, da so robovi konvergirajo (ali bi konvergirajo) v eni točki. In, kar je najbolj zanimivo, ne samo, da pridejo skupaj na enem mestu in imajo eno samo točko presečišča.

Zahvaljujoč mojstri renesanse: Albrecht Dürer, Piero della Francesca, Andrea Mantegna, Leon Battista Alberti, sodobna umetnost, ve, da taka neposredna linearna perspektiva, kako določiti višino obzorje in izginjajo točk.

Svetovno znani genij - Leonardo da Vinci - trdil, prvič koncept zračne perspektive. Ta barva sprememba barve objektov, kontrast spremembe njegovih značilnosti (zmanjšanje kot razdalja od objekta).

pravokotno projekcijo

Pravokotno imenovano vzporedno projekcijo, ki je usmerjen na liniji, ki je pravokotna glede na ravnino. V njeni vlogi predmet obrisi dimenzije ostajajo nespremenjene. To pomeni, da se prikaže objekt brez popačenja.

Predvidena tridimenzionalni objekt, saj je razbita na tri tipe: strani, spredaj in top. In gledamo na vse to ob istem času, je mogoče določiti idejo, kako predmet izgleda obseg. Dimenzije številkah ostala nespremenjena v tridimenzionalne slike, in dvodimenzionalna.

poševna projekcija

Ta projekcija razdeljeno na več podvrst, in sicer:

  • izometrični izgled;
  • dimetric projekcija;
  • Trimetric.

V izometričnih popačenja koeficientov v vseh 3 oseh (dolžina, širina, višina). Tj kota med osema vzeta v parih 120 stopinj. V dimetric - popačenja 2-osi enaki in tretja je drugačen. In Trimetric vsi popačenje koeficienti (tj, na vseh 3 oseh) različni.

podatki vrtenje

Če vrtenje desni trikotnik vzdolž osi kateremkoli od obeh krakov njene tretje osebe (hipotenuza) opisuje novo obliko, ki se imenuje stožec. In če si zavrtite pravokotnik (peto) na eni od svojih strani, smo dobili valj. Ko se vrti bo polkrog področju.

Iz tega sledi, da se vrti ravnina vzdolž osi, dobimo tako imenovani vrtenja sliko.

Te številke so rotacijsko os. Način, kako so videti v ravnini, je odvisno od njihove umestitve glede na višino oči. Na primer, zgornji in spodnji strani valja, v bistvu, predstavljajo naslednje. In če pogledaš na njih v ravnini, ki so videti kot elipse.

Toda naloga postane še bolj zapletena, če kartiranje prostorskih podatkih, na katerih so nagnjeni osi letala. Pomembno je, da so rotacijski obrisi teles enako oddaljena od osi slednje.

Malo svetlobe in sence

Pomembno vlogo pri prikazovanju kosov na letalo igralno chiaroscuro je. Ker je večina prikazanega predmeta ustvari ne samo s črtami, ampak tudi s pravilno porazdelitvijo svetlobe in sence na svojih straneh. In potem izgleda precej obsežen v ravnini dvodimenzionalne površine.

Tako so podatki na zaslonu ravnini, opredelitev njihove velikosti, še posebej pravilno prekrivnega lahkotnosti in pigmentnih madežev je mogoče izvesti zaradi zgoraj navedenih metod. In, kar je najpomembneje, da se je res izkazal metode, ki so jih vodilni strokovnjaki iz našega časa, ki se uporabljajo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.