HobiNamizne igre

Kaj je "inovativnost" in kako jo zdraviti. Pregled igre

Če ste novi v družabne igre na svetu in še ni imel časa, da preuči vse obstoječe strategije za kartico, potem bo ta članek vsekakor koristno za vas. Danes vam bom povedal, kaj je "inovativnost". Naj to igro prvič lahko potisne obilo pogojev in zahtevnosti procesa, vendar ga ne mečite po prvem poskusu. Po tekmi so "inovacije" skoraj vse oboževalce popolnoma odprejo šele v drugem, ali celo tretji čas. Tako da se splača vzeti čas, da razumejo proces, kot rezultat, ki ga lahko zelo lepo za preživljanje prostega časa.

Torej, kaj je "inovativnost"? Igra ima več vrst kartic: skupnih kart, razdeljenih v 10 obdobjih (od primitivne do informacij), vplivnem kartic (skupaj pet kosov, ki se podeljujejo za nekatere dosežke) in plošče (ena na igralca), ki vsebuje kratek opomnik pravil (ki je uporaben za začetnike) in razmejitvi člane osebnih pas.

Na voljo je tudi skupni prostor, v katerem so razporejena kartico in deset starostne svinca kartic (enega iz vsake dobe, ki ustreza prednosti - od 1 do 10). Najpogostejši pogoj za zmago - zbrati največje število Leadership kartic (na voljo na mestih vpliva, ki ga lahko shranite z uporabo lastnosti starosti aktivnih kartice) in interesnih sfer. Ta številka postane manjše več ljudi, ki sodelujejo v igri.

Kako aktivirati lastnosti, in kaj bi lahko bilo? Da bi odgovorili na najbolj voljo o tem vprašanju, je treba opisati, kako je "inovacija". Igra ne more pohvaliti kompleksnosti in raznolikosti krogih taktni faz, ampak včasih je to prej prednost kot pomanjkljivost. Med njegovim pa lahko igralec narediti dve dejanja (oziroma dvakrat isto stvar): narisati obdobje kartico vrgel kartico z rokami na področju predvajanja, aktivirati kartico iz igralno območje, da bi dosegli vodilni položaj.

Razmislite vsak ukrep, ki podrobneje. era zemljevidi so sprejeti v naraščajočem vrstnem redu. To pomeni, da najprej razumeti vse karte v prvem obdobju, nato pa - drugo, in tako naprej (če je v aktivnem dogme ne kaže, bi bilo treba obdobje kartica treba). Če ni kartice tistega časa, ki je potreben, potem igralec prevzame bolj progresivno kartico.

Epohe kartice imajo vire in lastnosti: sodelovanja (prijazne) in agresivni dogmo. Prav tako se razlikujejo po barvi, in prej kartica bo zaprta (arhivirana) za izpust na ponavljajoče cono barva igra s kartami.

Kaj je "inovativnost" v smislu igre mehanike? Na splošno je osnovna igranja aktivira dogme, s katerim lahko vplivajo tako svoje karte v roki in igriščem, in nasprotnike kartico. Osnovne možnosti ukrepe po aktiviranju lastnosti: metati ali s svojo kartico, jo arhiviranje (odložil ustrezno barvno sklad), proces (vrnitev v skupnem prostoru pod ustreznim epohe dimnika) pobota (premik v območju vpliva) za premikanje sklad ( videz dodatnih sredstev).

Ali bo mogoče uporabiti dogmo, da nasprotniki, je odvisno od višine njihovih sredstev iz aktivirati kartico. Pri uporabi agresivno dogmo s tožbo dobili tiste igralce, ki imajo sredstva v igri manj kot provocateur, in aktivacija zadruge bodo mogli izkoristiti svoje prednosti samo tiste, ki imajo ustrezne ikone na zemljevidu v osebni igrišču toliko ali več.

Na splošno velja, bistvo igre je, da je to potrebno, aktiviranje različne dogme, da se kopičijo vpliv in ni dovoljeno, da to storijo na druge igralce, da bi dobili podlagi zbranih točk kabla (nakup razmerje - 1: 5, ki je za nakup Leadership Level 1, boste potrebovali 5 točk in na ravni 5 za 25 točk) in natančno upoštevajte tabelo nasprotnikov, izogibanje agresivne poteze v vašo smer.

Upam, da zdaj razumete malo, da je "inovacij", in zagotovo bodo poskušali uporabiti v primeru.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.