RačunalnikiRačunalniške igre

Amnesia: Stroj za prašiče: prehod

Game Amnesia: Stroj za prašiče pripoveduje zgodbo o industrijalcu in izumitelju Oswaldu Mandusu, ki je ustvaril stroj, ki po njegovem mnenju lahko spremeni svet. Pridobila je veliko pozitivnih kritik kritik in pregledov iz dobro znanih igralniških publikacij. Skozi potovanje glavnega junaka se ohranja intriga, ki jo utrjuje žalostno vzdušje. Verjetno to prisili veliko igralcev, da prenesejo Amnesia: Stroj za prašiče. Sistemske zahteve za to so nizke, zato se bodo brez težav zagnale na računalnikih s povprečno zmogljivostjo.

Že sam začetek

Če se zbudiš v postelji, se povzpne na tla. Njegove oči so zamegljene, noge se ne poslušajo, ne spomni se, kaj se mu je zgodilo. Toda prepričan je, da je slišal glas svojih otrok in jih najde.

Ko glavna značilnost delovanja Amnesia: Machine for Pigs osredotoči pogled, si oglejte sobo. Našli smo vrata, gremo ven, zavijemo desno, nato levo, desno pri vratih in po stopnicah. Na koncu hodnika potegnite ročaj, ki visi s stropa, da spustite stopnišče, ki vodi do podstrešja. Tam bo junak počakal na luči, kar je zelo preudarno, glede na njegov nejasen videz in veliko število temnih krajev v igri.

V globini podstrešja bo nizek prehod. Pojdimo v to, da potisnemo veliko škatlo. Poleg tega se pojavi prostorna soba, v kateri bo zanimanje predstavljalo samo veliko stopnišče. Na njej je tudi potrebno iti navzdol. Tam najdemo pol odprta vrata, zaradi katerih prihaja telefonski klic. Gremo tja in dvigni telefon. Poslušamo čuden govor, potegnemo spodnjo puško, ki visi na steni, in gremo v sobo za sliko. Tam vzpenjamo vzvod, vstopimo v hodnik in gremo v zadnja vrata na levi strani.

Banket za Lily

Na tej ravni, ki poteka igro Amnesia: Stroj za prašiče vključuje več preprostih ukrepov. Če želite to narediti, pojdite po stopnicah, zavijte desno, v sobi z bazenom za mizo poiščite kopalnico, premaknite sliko na steno, potegnite ročico in pojdite na odprte poti. Tam, kjer najdete ventil, ga obrnite. Kaj aktivira še ni jasno.

Zdaj levo od stopnišča, skozi dvorano za zabavo v sobo z razstavami živali. Omara s polnjenim medvedom je potisnjena, za njim pa je prostor, kjer se nahaja drugi ventil. Čas je, da se vrnemo v banketno dvorano.

Ima vrata, ki vodijo do dolgega ozkega hodnika. Obstaja telefon, ki visi tam in nekdo kliče trdo. Dvignite telefon in ugotovite, da se igrata za igralca Mandusa. Vrata odpremo, ki je v istem hodniku, gremo ven na cesto, prečkamo dvorišče, pojdimo v vrata, ki vodijo v sobo z ventili. Potem spet pridemo na cesto, pridemo do vrat pred tovornjakom, zavijemo desno in pojdimo dol.

Težko je ne opaziti, kako v procesu iskanja Mandusa obilno halucinira - sliši glasove in vidi slike. Vidimo lahko, da je bolan. Toda v tem primeru so te vizije nepogrešljive mejnike na poti.

Proti vhodnih vodah

Prva stvar na tej lokaciji je odpreti vrata. Človek se s tem ne more spoprijeti, zato je treba zagnati tri motorje, od katerih sta dve s požganimi varovalkami, ki ležita veliko.

Ob prvem motorju je ventil, ga obrnite. Skozi rešetko se bo pokazalo, kako pade lesena plošča. Gremo tja, potegnemo ročico pod njo, in takoj, ko se sodi spustimo, gremo navzgor. Tu najdemo in začnemo s preostalimi motorji. Nasprotno slednji mora raste rešetka. Tam gremo, gremo po stopnicah navzdol, pridemo do okroglih vrat in ga odpremo, tako da zavrtimo ventil.

Naslednja vrata odpremo, pridemo do armaturne plošče in dvignemo ročico na njej. Obrnite se in preverite dva ventila s stikalom, nastavljenim v položaj "OFF". Najprej zavrtite levi ventil, nato stikalo postavite v položaj "ON" in obrnite desni ventil. Nadalje spustimo ročico na plošči naprav in preidemo v odprta vrata.

Ovratnica, vrat, zanke

Naslednja raven igre Amnesia: Stroj za prašiče se začne v temni sobi z zelenimi zidovi, temno sivim blatom obarvanim stropom in obrišenimi preprogami na tleh. Nekje v globinah je telefonsko zvonjenje in gramofonska igra, iz katere grozi grozna vraga. In ne glede na to, koliko Magnus želi, bi moral iti tja.

Poslušamo glas iz cevi in nadaljujemo. Omara je spredaj. Pristopamo mizi, poglejmo v škatle, doživimo rahlo zamračenje uma in pojdimo na vrata na levi. Gremo po hodniku, gremo v drugo stavbo in gremo po stopnicah. Tam bo zaklana prašiča in bencinska črpalka. Medtem ko ni nič storiti, zato pojdite na vrata nasproti.

Za njimi bo soba z visečimi prašiči, ki visijo s stropa. Obrnite na desno in pojdi ven iz okna. Gremo po ulici, pridemo do vrat pred cerkvijo. Tam moramo priti tja, toda tovornjak se moti. Premikamo se do konca ulice, pojdimo v garažo, vzamemo posodo in se vrnemo do bencinske črpalke. Polnjenje rezervoarja, pristopamo k tovornjaku, ga odpeljemo, pridemo do cerkve in vstopimo v notranjost.

Govedo in Sveto pismo

Mandus je mislil, da bo v cerkvi varen. Izkazalo pa se je, da je to najstrašnejše mesto tistih, v katerih je že obiskal.

Dosegamo stopnice navzdol, najdemo sobo z velikim številom polic, vzamemo svečnik in pojdimo do cerkvene dvorane.

Tam, za oltarjem, postavimo drugi svečnik v prazen prostor, poleg prvega, in jih obrnemo drug na drugega. Potem prižgemo vse sveče, pojdite v sobo desno od oltarja, povlecite ročico, se vrnite in pojdite v klet.

Na dnu smo potekali med celicami, vendar to skrbno delamo, ker je območje patrulirano z nevarnim bitjem. Izkazalo se je, da so v Amnesiji: pošasti za prašiče manj pogoste kot nosoroške nosorogovice, zato jih ne morete ubiti. Tiho, izklopite svetilko, čakamo, dokler ne pošnejo pošasti, nato pa se podrsamo k vratom in pojdimo na naslednjo stopnjo.

V peči

Stara, razpadla stavba, ki je nastala na poti, je tovarna za predelavo mesa Mandusa. Ali mu tako ogromna struktura pripada? Ali ni krivda, da so njegovi otroci izginili? No, moraš iti in izvedeti.

Pojdimo na ozemlje obrata, gremo in se mimo mimo velikih mehanizmov. Pojdimo gor, odgovorimo na telefon, nato pa se vrnemo nazaj, stopimo po stopnicah in gremo pod palice.

Tam bo 3 sobe, vsaka z dvema pečema. Povprečna nadzorna plošča s tremi ročicami. Če ga želite aktivirati, morate vžgati vse pečice in dodati dva kosa premoga. Po tem se bo lučka izklopila in se pojavita dve pošasti. Ena takoj, druga pa še malo. Počakamo, da jih preidejo in nadaljujemo z gibanjem, občasno vklopimo svetilko, da prižgemo pot. Prehodimo do transportnega pasu, spustimo ga dol, premaknemo na levo stran, pridemo do konca, se povzpnemo po stopnicah in se povzpnemo v dvigalo za tovor.

V gnezdu z jajci

Dvig je bil nezanesljiv. Strmoglavil se je in padel z zrušitvijo. Udarec je bil močan, zato je Mandus vzel čas, da si opomore. Telefon je znova zazvonil, čas je, da se premaknete naprej.

Zapustimo dvigalo in odgovorimo na klic. Zavijemo se za vogalom in vstopimo v sobo, ki je videti kot kirurška soba. Imeli bodo železna vrata. Ne moreš ga niti povleči, zaprt je. Toda to bo treba odpreti, vendar za zdaj gremo navzdol. Sredi sobe bo prišlo do centrifuge, vstopiti v prehod z napisom "Nizkotemperaturni tlak", potegnite ročico na konec poti, vzemite kapsulo, jo vstavite v pnevmatsko napravo, jo pošljite v centrifugo in se vrnite nazaj.

Zdaj pojdite na mesto, kjer so napisani "Pogoni". Tiho se premikamo, saj lahko pošast skoči v bližino. Dosli smo do dveh žlebov, od njih na levo skozi vrata, gremo navzdol, in ko smo odgovorili na zvonec, se dvignemo navzgor po drugem stopnišču. Tam najdemo pnevmatika, vstavimo kapsulo in pošljemo parcelo. Vračamo se v centrifugo in dobimo pravo snov. Nanj odpremo do zaprtih vrat, namažemo na ključavnico, vodimo žarnico, počakamo, da se reakcija konča in ... pot je brezplačna.

Svet je puščal

Torej, Mandus je prišel do zbiralca, vendar je bil poplavljen. Pod njim, da ne bi šel dol, povsod to smrdljivo tekočino. Seveda, da bi jo črpali, so potrebne črpalke. Samo za iskanje je potrebno natančno, nekje v globinah predorov sovražnik ščiti.

Za prehod na naslednjo stopnjo igre Amnesia: Stroj za prašiče je treba prehod razdeliti na več stopenj.

Najprej se premaknemo naravnost, pojdimo do kovinskega mostu, zavijemo levo, pojdimo naravnost, nato pa desno, pridemo do rešetke (se spomnimo), od nje na levo, nato pa desno, spet na desno, na levo pridemo do prostora z ventilom, zavrtimo in se vrnemo k temu Lattice. Prehodimo skozi vrata z napisom "Ventil 1", nato na mostu in vračanje, na drugi strani.

Sedaj morate odpreti še dve zaponki. Če želite to narediti, pojdite naravnost, nato pa zavijte levo, tako da se obrnete na tiste zatiče in se obrnite proti njima, zavijte desno, poiščite ventil in ga odprite. Vse, zaklepanje so odprte, za njimi pa vrata, ki vodijo do naslednje lokacije.

Vse isto

Težko se je izgubiti tukaj, zato se premikamo, pridemo do kamer, kjer se hranijo pošasti, najdemo lestev navzdol in gremo navzdol. Nadalje - to je lažje. Ko je v velikem dimniku, se premikamo, globlje in globlje spuščamo.

Od morja do gorskih območij

Prva črpalka je končana, vendar je še eno. Zdi se, da bo moral Mandus rešiti še nekaj uganke, da nadaljuje gibanje.

Gremo naprej na stopnice in se vzpenjamo. Mi gremo naprej in na enak način gremo navzdol. Nadalje pridemo do naslednje lestve, vstajamo, najdemo ventil in ga obračamo. Zdaj gremo navzdol, zavijemo desno in pojdimo na "Prostori glavne črpalke". Tam najdemo nadzorno ploščo črpalke, vendar se ne začne takoj, ker prestavo nima dovolj prestave. Ležejo drug poleg drugega. Našli smo jih, jih namestili in obrnili ventil. Vstopimo v veliko dvorano, najdemo lestev, gremo do nivoja spodaj, pridemo do okroglih vrat in gremo noter.

Plesni otroci

Mandus je v veliki prostori, podobni kanalizacijskemu sistemu. Okoli veliko velikih in majhnih cevi. V vogalih so zvočniki obesili, po stenah pa je lestev. Tam in potem bi moral.

Na koncu stopnišča bo dvigalo. Sedite v njem in pojdite še nižje. Ko zapustimo dvigalo, gremo desno, najdemo nadzorno ploščo, vendar se ne dotaknemo. Nadaljujemo naprej, gremo po navpičnih stopnicah navzdol in glej več rezervoarjev, od katerih je ena zaprta. Odprite ga, pojdite nazaj na ploščo in usmerite vsa stikala na levo.

Sedaj gremo z dvigalom, pojdimo gor, najdemo dve dolgi vzvodi, najprej levo, nato desno in si ogledamo majhen videoposnetek. Še eno poglavje igre Amnesia: Stroj za prašiče je minil.

Sabotaža Mandus

V svoji zadnji viziji je Mandus končno videl svoje otroke. Stali so pred njim. In ni važno, da so fantje imeli svoja srca v rokah. Glavna stvar je, da je že zelo blizu.

Na tej ravni najdemo lestev, pojdimo gor, pojdimo v sobo z velikim številom naprav, zaustavimo delo dveh, vzamemo varovalke in povlecemo ročico nasproti. Vrnemo se po stopnicah in zavijemo levo, spustimo se dol, lezimo pod velikimi kontejnerji in ... izgubimo zavest.

Prišli smo do čutil in poskušali onemogočiti sistem regulacije tlaka. Zraven je pošast, zato tri regulatorje najdemo zelo tiho. Prva dva odsekajo cevi, tretja pa prekine orodje, ki leži. Nato se povzpnemo po stopnicah in skozi cevi pridemo do dvigala.

Vse zaradi njih

Ko je stroj prekršil stroj, se je Mandus spustil na ulico in takoj ugotovil, kakšna napaka je naredil. Mesto je bilo panično. Od vsega kjerkoli so se prestrašili kriki ljudi in groznega raja pošasti, ki so zgrabili svoje žrtve in se globoko vlekli v tla. To je treba ustaviti. Samo kako? Mandus se odloči vrniti v avto.

Tukaj lahko vedno vodite in držite se v isti smeri kot prašiči. Orientacija bo služila tudi kot glas, ki sliši Mandusa. Če se pojavi, se junak premika pravilno. Zadnja pošast bo pozorna in jo bo opazila. Zato ne vozimo, dokler se ne pojavi dvigalo.

Gojenje sveta

Zapustimo dvigalo in vstopimo v sobo, ki je videti kot transporter. Prečkamo na drugo stran, najdemo sobo z veliko sodi in vržemo eno na prestavo, ki dela spodaj. Potem najdemo rezervoar s snovjo X, na njej usmerimo iskalko in opazujemo, kako mumps umirajo spodaj. Pojdi dol in kliknite vsa stikala, ki jih lahko.

Nadaljujemo z vrati z napisom "Kanyzhnaya", spustimo se po visokih stopnicah in pojdimo do dvigala.

Tela se dvigne, nevesta čaka

Potem je vse preprosto. Pojdimo samo do odprtih vrat. Dosegamo veliko sobo z rezervoarji, ki stojijo pokonci, in gremo tja. V obrambi igre želim reči, da Amnesia: Stroj za prašiče v svoji vojski ima več kot eno vrsto pošasti, drugi pa je ravno prišel.

Skrivanje tukaj ne bo delovalo, zato najdemo dve nadzorni plošči, aktiviramo vsako od njih in uničimo pošast.

Mandus spusti žganja

V naprej je dolg most, ima več stopenj. Na njih se preselimo v drugo stavbo. Tam bo isti sovražnik, samo tokrat bo moral pobegniti. Ko ste na okrogli platformi, jo morate zagnati. Če želite to narediti, najdemo lestev, se povzpnemo, vozimo v krogu, aktiviramo štiri proge v obliki prozornih mehanizmov in pojdimo na platformo.

Enoch, Edwin, Oswald in jaz

Naslednja kapsula z osebo znotraj. Obrnite se in pojdite naravnost, poslušajte avto, ki se želi ustaviti, vendar se z zlonamernim nasmehom nadaljuje gibanje. Zdaj Mandus nič ne ogroža.

On tiho sedi v fotelju, pritisne gumb in stroj vzame srce iz njega. V tem trenutku pride dvajseto stoletje. Človeštvo je rešeno in igra Amnesia: Machine for Pigs, katere prehod je bil opisan ves ta čas, se konča.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.