NastanekSrednješolsko izobraževanje in šole

"Duck Hunt": kratka analiza. "Duck Hunt" Vampilov

Razmislite dobro znano igro, izvede svojo analizo. "Raca lov« (Vampilov AV) je nastal v obdobju od 1965 do 1967. Tokrat je bilo v življenju dramatika so izjemno pomembna prelomnica, nasičenih in svetlo. Dogaja njegovo rojstvo kot umetnik. V tem času v celoti čutiti svojo pesniško moč Vampilov ( "Duck Hunt"). Analiza je opisano v tem članku vam bo pomagal bolje razumeti to težko dojeti igro.

Tri plasti v izdelku

Delo je težko, original, struktura prefinjenosti. To je igra, v svojih spominih. Sprejem za njihovo uporabo, kot posebno obliko dramske pripovedi v 60-ih letih je bila precej pogosta. Sestoji iz treh plasti, kot je razvidno iz analize "raca lov« (Vampilov): ta sloj ter vmesni pomnilniki, omejitvenega - oblikovanje vizije.

Pri oblikovanju spominov obstaja nekaj zelo intenzivno storylines. Glavni lik začne afero z dekletom, ki se zaljubi v njem. Iskanje nezvestobo, njegova žena zapusti. Ko je, kot je, nič ne preprečuje ZILOV združena s svojo mlado ljubimca, se je nenadoma močno pijan in škandali, žalijo njo in prijatelje.

Vzporedno s tem razvoj drugačno zgodbo. ZILOV dobi novo stanovanje. On "diski" z njegovo bivšo punco svojega šefa. Ta punca hkrati vezano afero z drugim prijateljem Zilov. Na glavni lik o težavah - je spodrsnilo lažno poročilo o svojih nadrejenih. Je izdal kolega-prijatelja, uvilnuv od odgovornosti za svoja dejanja. Kot lahko vidite, ta sloj je ogromno dogodkov. Toda veliko je drama v sebi ne nosijo.

Na nenavadno različne vsakdanje podrobnosti zgodbe spominov. Junak umre svojega očeta, ki mu je ni videl že dolgo časa, njegova žena je Zilov afero s svojimi nekdanjimi sošolci. Končno, protagonist sanje raca lov.

Še en ukrep sloj - sloj vizije junak, ki se pretvarja, sodelavci, prijatelji, bi prijatelji odzvala na novico o njegovi smrti. Najprej je to zamišlja sam, nato pa se zdi, da mu je mogoče izogniti. To vključuje tvorbo 2 interludes. Njihova besedila, razen dveh ali treh stavkih, je skoraj identičen z besedami. Kljub temu, čustveno znamenje, da so povsem nasprotno. V prvem primeru je smrt sceno, da si predstavlja, junak je stripovski lik, in drugi v svojem tonu, v razpoloženju ni sledu nasmehom. Drama, s čimer se razvija med pol-jesting namenom storiti samomor, ki se zgleduje po "original" darilo Kuzakova in Sayapina, in poskus, da izvajanje tega načrta resno.

Spovednica značaj igre

Nadaljujemo analizo. "Duck Hunt" (Vampilov) - izdelek, ki ima versko značaj. Delo je zasnovano kot priznanje, ki traja skozi igro. To je v retrospektivni zaporedju življenja junaka - od dveh mesecev starih dogodkov do danes. Konflikt v delu ni zunanja, temveč notranja - moralno in lirična. Tragedija raste močnejši kot čas približal znakov spominov in njihovi realizaciji v tem trenutku.

Spomini Zilov predstavljajo popolno, celovito, koherentno sliko. V njih ni vzročna zveza, kljub doslednosti. So motivirani zunanjih impulzov.

protagonist

Glavni lik je Victor ZILOV v play "Duck Hunt" (Vampilov). Analiza dela je v veliki meri temelji na dojemanju sveta junaka. Dogodki igri jo vidimo skozi prizmo Zilov spominov. Veliko jih bo za 1,5 mesecih svojega življenja. Apogee pogrebni venec, ki je predstavljena s prijatelji, "je junak svojega časa", ki "prezgodaj zažgal" na delovnem mestu.

Pomen pripombe

Položaj avtorja v izdelku, izražena v smislu pripomb. Za dramo je tradicionalno. V Vampilov pripombe precej pogosta. Bodo visoke kakovosti naglas, kot v primeru Irina: heroina v glavno funkcijo - iskrenost. Opombe kažejo direktorja o tem, kako razložiti to ali ono junak.

Vloga dialoga v smislu stališča avtorja

Analiza igre A. V. Vampilova "Duck Hunt" bi bila nepopolna, če ne omenjamo vrednost dialoga. zasledimo Prav tako odnos avtorja do znakov. značilnosti vrednotenja so v bistvu daje ZILOV. V ciniki in nepredvidljiva neresno državljan je dovoljeno veliko, kot je bilo dovoljeno na vseh krat šaljivcev. Nad Zilov zavestno šalil in smejal, tudi najbolj intimnih prijateljev, včasih pa zelo slaba. njegovo spremstvo občutek za ta znak različnih občutkov, vendar ne prijazen. To ljubosumje, sovraštvo, zavist. Victor jih zaslužijo prav toliko, kot je lahko vsaka oseba, ki zaslužijo.

maska Zilov

Ko Zilov vprašal goste, kaj ima rad predvsem, da ne ve, kaj naj rečem. Toda, prijatelji (pa tudi država, stranka, družba) vedel bolje od njega - najbolj ZILOV ljubi lov. Ena umetniško delo poudarja tragikomizm položaj (na primer podrobno bogat celotno igro). Do konca leta spominov ZILOV ne odstrani, kot masko, svoje lovske opreme. Vodilni motiv maske pri delu tega avtorja prikaže v "Duck Hunt" ni prvič. Vidimo podobno tehniko v prejšnjih igrah ( "Zgodba kavo", "najstarejši sin"). Vampilovskie znaki pogosto zatekajo k nalepke kot jih visi brez misli in potrebo po odločanju.

Duck lov v življenju protagonista

Victor raca lov - utelešenje svobode in sanj. On je že zbrali mesec pred zaveze dan in lov čakajo na začetek novega življenja, osvoboditev, za obdobje predaha. Po eni strani je to občestvo z naravo, ki je tako dragocena za sodobnega človeka. Ob istem času, Hunt - eden od najbolj gnusnih umorov znakov, ki ne upošteva kulturo. To legalizirana umor civilizacije, ki je postavljeno na raven zabave in ugleden. Dual bistvo lova - uvod v čisto, večno naravno vrhu, čiščenje po njej, in ubijanje se izvaja v igri. Vse ukrepe prežema temo smrti.

Za Zilov lovu - en sam trenutek življenjskega duha. To je priložnost, da bi prekinil stran od vsakdanjega življenja, življenja, nečimrnosti, lenobe, ki leži, ki je premagala ni mogel sami. To je svet popoln sanje visoka in ni ogrožena nikjer. V tem svetu, njeno slabo, slabo, so postali brezupen lažnivec srce dobro, da zravna in živi skupaj v eni luči in harmoniji z vsem življenjem.

Vampilov tako gradi dejanje igre, da njegova stalna spremljevalka na tem svetu je dirigent Zilov natakar. Njegova slika občutek visoke poezije, čistost Zilov utopije prikrajša.

"Junaki svojega časa"

Mi smo zainteresirani, je izdelek o generacij vrednotah "odjuge", oziroma, njihov razpad. Dovolite nam, analizirati Vampilov play "Duck Hunt" z vidika znakov. Tragikomična obstoj znakov dela - Sayapin, Gali, Sash, Kuzakova, Faith - pravi negotovost njihovo zaupanje in krhkosti okoliške stvarnosti, se zdi, določeno družbo za vedno. Sistem znakov ni delitev na pozitivne in negativne. Tam Dima, samozavestni, ZILOV trpijo zaradi nepravičnosti življenja, povzroča Faith in krilom, ki bivajo v nenehnem strahu. Obstajajo nekateri ljudje revni, katerih življenja so nekako niso oblikovane.

Z analizo njegovo igro "Duck Hunt" je treba Vampilov upoštevati osebnost avtorja. Vampilov - zadnji romantični domače drame sovjetskega obdobja. Je izkazalo kot identitete v drugi polovici 50-ih letih. V tem času, so cilji, slogani, ideali in želje same družbe je zelo humana, zdelo, da začnete skoraj povezati z resničnim življenjem, bodo našli v njej pomen in težo. Vampilov delal, ko je družba začela postopek razmejitve vrednot razglašene povsod, in resničnem življenju. Grozni ležala ni v tem, da je pomen idealov uničil na ta način, in ki je bila uničena v smislu morale kot take. Vampilov je bil sin v času, rodila mu je. Želel je vedeti, kam iti človek, kot je bil živ, kako živeti. Je moral dati odgovore na ta vprašanja v sebi, in je bil prvi dramatiki videla, da življenje je prišel do zadnje vrstice. In za njim, so ta vprašanja bila običajno odziv.

Vampilov - Master odprtih finale. Analiza Vampilov play "Duck Hunt", kaže, da je to delo konča tudi dvoumno. Nismo vedeli, se smeje ali joka protagonist v zadnjem prizoru.

čas resnica

Včasih smo uporabljali izraz "pravi značaj", kar pomeni, da ne, da je pisatelj lažno v nič, ne skrivajo ničesar, upodobil neko družbeno tip, sestavljen v resnici. Branje igro, ki so jo ustvarili Alexander Vampilov ( "Duck Hunt"), da bi analizirala, je mogoče, da se počutijo usmiljenja za človeka, "resnice", ki je bil tudi brez obrambe. Kot pravilo, ki govori o moralnosti so dolgočasni. Avtor dela, da bo dolgočasno, ne bi mogel. Vse njegove drame, vključno z "Duck Hunting", za katere je značilno napetosti na notranji svet protagonista. Artwork nam daje misliti življenja samega, in ne le o umetnosti in literature. Avtor želi razumeti temeljne zakone imenovane res čas. Opomba še eno idejo, zaključiti analizo. "Duck Hunt" (Vampilov) - delo, ki je bila povod za ritem časa. Živi v notranjosti, ne pa zunanji strani vsakega od nas, tako da je izgled "junakov svojega časa" naravno.

To zaključuje analizo predvajanje Vampilov "Duck Hunt". Kratek dela - in toliko smisla! Pogovor o tej igri lahko precej dolg, odpira vse več svoje funkcije.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.